Регистрация | Вход

Последние материалы блога:

Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
  • 11
  • »
Модератор форума: Кеннель-Ренегат, goodyoung  
MarvelGames.ru - Форум » Обо всём... » Наше творчество » Авторская колонка ММД (Размышления/обзоры на игры и не только, в т.ч. перлы и заумь)
Авторская колонка ММД
Dr_ШалтайДата: Воскресенье, 18.12.2016, 22:57 | Сообщение # 1
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
[cut=Часть 1.][move]MMD's essentials. Volume no. следующий, или чего я там надумал о следующем году, Спайди и просто любимых играх[/move]

Вводная: толчком к написанию этих бредней послужил моя сегодняшняя проверка всех своих сайтов. Большинство умирли, ну а на МГ я увидел, что немного всё поменялось с последнего визита и написал в чат. Тут-то немного и началось.

Цель бредней: в своей первой публикацией задачей ставилось показать в кратком и цензурном виде, какие мысли гуляют в буйном и воспалённом умишке ММД на работе, когда по тем или иным причинам работу не работается. Публикуется впервые.

Сабж: Начну я своё повествование издалека. Со списка любимых игр, приводится он по состоянию на 01 января 2017 г. Спасибо, дату на календаре все видели, но эМэМДЭ не был бы эМэМДОй, если бы у него просто был бы статический список. Расписывать, как меняются любимые игры – тема совсем иного разговора, да и кому надо, это просто отдельный эссеншнл и СПГС, просто штрих к портрету. Сам список:
[cut=Топ игр от ММД по состоянию на 01.01.2018, но порядок от 2017-го, в 2018-м часть игр поменяла позиции]Donkey Kong Country 99.9 Rare, 1994 SNES
Shenmue 2 99.8 Sega, 2001 DC
Donkey Kong Country 2 99.7 Rare, 1995 SNES
Shenmue 99.6 Sega, 1999 DC
Battletoads 99.5 Rare, 1991 NES
Donkey Kong Country 3 99.4 Rare, 1994 SNES
Castlevania: Nocturne in the Moonlight 97.6 Konami, 1997 Saturn
Sonic Adventure 2 97.5 Sega, 2001 DC
Sonic Adventure 97.4 Sega, 1998 DC
Jurassic Park: Lost World 97 Appaloosa, 1997 SMD
Castlevania: Rondo of Blood 96.9 Konami, 1993 TG-CD
Toy Story 96.4 Traveller’s Tales, 1995 SMD/SNES
Earthworm Jim 2 96.2 Shiny, 1995 Saturn
Earthworm Jim Special Edition 96.1 Shiny, 1994 SCD
Indiana Jones’ Greatest Adventures 95.9 JVC, 1994 SNES
Spiderman vs Kingpin 95.8 Sega. 1993 SCD
Terminator 95.7 Virgin. 1993 SCD
Aladdin 95.6 Virgin, 1993 SMD
Kolibri 95.5 Appaloosa, 1995 32x
Uncharted 4 95.4 Naughty Dog, 2016 PS4
Uncharted 2 95.3 Naughty Dog, 2009 PS3
Shinobi 3 95.2 Sega, 1993 SMD
God of War 3 95.1 SCEA Santa Monica, 2010 PS3
God of War 2 95 SCEA Santa Monica, 2007 PS2
Super Mario Galaxy 94.9 Nintendo, 2007 Wii
GTA V 94.7 Rockstar, 2013
Uncharted 3 94.0 Naughty Dog, 2011 PS3
Heavy Rain 93.9 Quantic Dream, 2010 PS3
Batman: Arkham Asylum 93.8 Rocksteady, 2009
GTA San Andreas 93.6 Rockstar, 2004
Jet Set Radio 93.5 Smilebit, 2000 DC
Ecco the Dolphin 93.4 Appaloosa, 1992/94 SCD/SMD
Need for Speed: Most Wanted 93.3 EA, 2005
Super Mario Galaxy 2 93.2 Nintendo, 2010 Wii
Ecco the Dolphin 93.1 Appaloosa, 1992/94 SCD/SMD
God of War 93 SCEA Santa Monica, 2005 PS2
SoulCalibur 92.9 Namco, 1999 DC
Super Mario 64 92.8 Nintendo, 1996 N64
Metal Gear Solid 4 92.7 Konami, 2008 PS3
GranTurismo 2 92.6 Polyphony Digital, 1999 PS1
Metal Gear Solid 92.5 Konami, 1998 PS1
Neverhood 92.5 Dreamworks, 1996 PC
GTA IV 92.4 Rockstar, 2008
GranTurismo 4 92.1 Polyphony Digital, 2004 PS2
Banjo-Kazooie 91.8 Rare, 1998 N64
Jet Set Radio Future 91.7 Smilebit, 2002 Xbox (Original)
Batman: Arkham City 91.6 Rocksteady, 2011 PS3
Mortal Kombat 3 91.5 Midway, 1995 Arcade
Batman: Arkham Knight 91.4 Rocksteady, 2015 PS4
Mortal Kombat 2 91.3 Midway, 1993 Arcade
GTA Vice City 91.2 Rockstar, 2002
NFS Underground 91.1 EA, 2003
Wonder Dog 91 JVC, 1992 SCD
Uncharted 90.9 Naughty Dog, 2007 PS3
GranTurismo 90.8 Polyphony Digital, 1997 PS1
NFS Underground 2 90.7 EA, 2004
Jak&Daxter Precursor Legacy 90.6 Naughty Dog, 2001 PS2
Sunset Overdrive 90.5 Insomniac, 2014 Xbox One
Spiderman: Web of fire 90.4 BlueSky, 1995 32x
Super Mario Odyssey 90.3 Nintendo, 2017 Switch (единственная заочная игра списка)
Knuckles’ Chaotix 90.2 Sega, 1995 32x
Sonic CD 90.2 Sega, 1993 SCD
GTA 3 90.1 Rockstar, 2001
Banjo-Tooie 90 Rare, 2000 N64[/cut]
Цель списка... ну это, в общем, ругать его тоже весьма рекомендуется, но всё же более важное для меня назначение – бэкап списка любимых игр, который нужен для другого сайта. И особенно

Цитата Дед-хэд ()
но там что-то не ясное было, лол.

И что же именно неясного?

Ну вот, общий список я состряпал, теперь пройдусь по Играм года за 2010-е:

  • 2011 - в тяжелейшей борьбе 2 скатившихся после предыдущих частей Аркэм Сцыти всё же проигрывает Мыльному кинцу 3, в последний раз за звание Игры года у Эмэмды сошлись 2 игры.
    2012 - в упор не было никого достойного, хоть ты тресни. Ну мы все знаем ММД, в нормальные игры ему ненормально, хорошо, он хоть сам знает, чего ему надо. Сидит себе, никого не трогает, и ладно. Даже на сайт не пишет.
    2013 - ГТА 5. Lust of Ass даже как конкурент не рассматривался, а ведь экс-вице-главред:
    а. Называет себя соникбоем
    б. Ждёт, что её сиквел (The Last of Us. Part II) станет Игрой десятилетия. Ну до выхода ГТА 6 во всяком случае.
    2014 - до этого года было пусто, но странными путями глянул я Sunset Overdrive. Ругал долго и нудно, но всё же решил, что чем год без Игр года пусть лучше будет с фуфлом в роли такового. Сам пока не играл, но жду конца десятилетия и скидок на Хвох Ваню.
    2015 - единственная игрофикация за все времена, АК, даром, что можно было увидеть, что я его считаю худшим по чисто ММД-шным причинам. В общем, не тут этому место.
    2016 - Мыльное кинцо 4, получившее невероятно гордое звание Игра десятилетия. Не о ней, в общем речь.

Так вот, ликбез провели, аж целый час писалось это дело, и опять займусь отступлением: ПС3 я купил в марте 2013-го, и за год-полтора переиграл во всё желаемое, оставшись доволен и увидев, что на старте Плейстейшн 4 - сплошной ремастерейшн. ПС4 я купил по политическим причинам в декабре 2014-го, к тому моменту АК уже не только заявили, но и перенесли на 2015-й, но с первых же трейлеров + т.к. 2014-й выдался на удивление пустым я понял, что АК мне понравится как минимум. Многого не ждал, всё же Сцыти укусил Нолан, привезли ЭмоШлюХарли (ц) Кеннель (спасибо за локальный мем, регулярно её так называю), но т.к. игры по комиксам люблю за экшон (эк нежданчик-то) и бобра с ослом, то на соответствие самим комиксам порой ложить класть, a тут бэтмобиль:
а. уже пообещали.
б. не успели им зафорсить все дыры.
Ну в общем, пойнт в чём? Продолжим. На Е3 2015 представили в один день Шенму-му-му (мем отсюда: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=87:1697-46) и Мыльное кинцо 4. Последнее вроде и не с супер-графитом, но открываем мой список любимых игр и смотрим. Одно 2-е, другое 20-е, а на Е3 я вижу лучший графон (консольный, конечно, рад за вас, ПК-бояре, я сижу с железки, уже встретившей 10-летие) и какой-то тупой фансервис на графин рубежа тысячелетий. Становится ясно, что Шенму я не жду (история, конечно, историей, но на 2-м месте он у меня за реально непревзойдённую графику в своё время в том числе), короче, об этом Шенму можно будет поговорить, так вот начну сначала:
На Е3 ещё до выхода Рыцаря представляют Мыльное кинцо 4 (геймплейный ролик), и таким образом в середине 2010-х становится ясно, что все свои любимые игры этой самой середины я знал за год-другой до их фактического релиза. Да, конечно, сюрпризы ещё какие были, но Игры года я знал.
В чём пойнт? Наконец, отвечаю: мы видим, что к 2010-м число интересных мне игр мне упало до 1-2 в год, но зато их уровень куда лучше, чем за весь 21-й век, т.е. хорошие игры вымерли, но лучшие стали ещё краше. Но всё это было известно заранее. Игры года-2015/16 я знал не позднее 2014-го. Но летом 2016-го Е3 2016 не порадовал... да будем откровенными ничем он не порадовал: Спайди показался чем-то так себе, ибо хотелось чего-то нереального. Но со временем я подумал, чутка приостыл да и вспомнил, что в любимой Марвел-игре (см. на подпись с Амбалом-курильщиком) графона-то тоже не было.
Далее: как мы видим по моему списку, с оценками от 90,0 до 92,0 включительно до середины 2016-го был с 4 лакунами: оценками в 91,9 , 91,7 , 90,5 и 90,3/100. 91,7 я дал Jet Set Radio Future 91,7, ибо игра понравилась почти как 1-я, но вовсю сыграл эффект Сцыти: отсутствие революций в сиквелах я не жалую. Впрочем, у Сити были и другие проблемы: типа ноланизации, да кому, блин, я рассказываю, все и так в курсе, Кеннель и Дед-хэд вполне поругали до меня. Но в ноябре 2016-го ПС4 встретила трёхлетие, в эти годы ПС3 уже сделало свою лучшую игру типа Мыльного кинца 2, на ПС2 уже и Вась-Сити, и НФС Андеграундом с Принцем и полным комплектом своих платформеров были, и МГС2, и ГТ3, даже ПС1 уже дошёл до Симфонии, не говоря о ГТ1 и Краше/Теккене 2. Что я хочу сказать? 2010-е ИРЛ я зову исключительно фансервисными, и вот за ПС4 каррентген реально не родил хотя бы одной (ОДНОЙ!!!) новой серии, которую в вики записали бы как Майлстоун! Опять отступлю: как мы видим из рейтинга в самом начале, на прошлом поколении на ПС3 успешно перенесли лучшую игру ПС2, да так удачно, что Кратос 3 почти на равных выступил в звании лучшей для ПС3, аналогично и с Мыльным кинцом/Аркэмом, только те родом с ПС3, а завершились на ПС4. Но эти окончания я фансервисом не считаю, игры явно ждали завершения истории. Но сплошные долгострои закончились, а с ПС4 стало ясно, что король-то голый, но я скажу крамолу, особенно для матерщинника, но ПС4 у меня уже 9-я, а ПС1 - 10-я в рейтинге лучших консолей. Как следствие, на 2017-й мы видим, что ждать мне в упор некого ...* Но т.к. мы видим ранее однажды я натянул оценку Сансет овердрайву и фансервис в этом десятилетия так и не вымрет, то до конца десятилетия я натяну одну игру в один пустой год. А дальше в 2020-е у меня будут 80-е - 2, может, и будут, хорошие игры, но в список лучших не попадёт никто. [off]Минутка стыда:
[cut=Лучшая игра 80-х от ММД][/cut]
Мне очень стыдно, но, кажется, именно то, что написано на спайлере. [/off]
Так вот, почему не попадёт я отвечу после вывода формулы «любимой игры», а пока о Спайди. В 2020-е я не жду вообще ничего хорошего, а почему - опишу во 2-м выпуске такого эссеншла.
* ... В итоге этой осенью я вывел на работе 4 игры, которые могут стать Играми года-2017. Список публикуется на МГ впервые:
0. Плогеаты - типа Юки-Лейли. Облом этой зимой подкрался в том, что Bloodstained: Ritual of Night (см. №7 в моём рейтинге) перенесли на 2018-й, я, конечно, и так от Крэш ремастереда или 2-х Соников не ждал, но в 2014-м я был готов даже Армикрогу дать звание ГотЙ, и очень обломался, когда ни АК, ни МГС, ни Дрейка в году не было. Почему я выбрал, кого выбрал - поговорим не сейчас, да и тут сначала надо объяснить формулу моей любимой игры (а что вы ждали, у ММД и её нет?) Ожидания, конечно, на нуле, это просто бэкап, здесь и сейчас, в середине декабря 2016-го я уже смиряюсь и привыкаю к тому, что 2017 - это 2014-2.
1. Год оф Вор 4 ака Кратос 4 ака Годовор ПС4 - вот честно, кто играл и видел конец 3-й части, тот поймёт мой баттхёрт. Я большой противник дешевого фансервиса, разрывов сюжета (по точно такой же причине я и Мегадядю Х6 с очередным воскрешением трупа Зеро не жалую), поэтому Е3 вызвала не лучшие чувства: во-первых, конечно, и графона нет: ну чем этот бородач на 6+ лет лучше 3-го? Между 3-м и 1-м прошло 5 лет, и там Олимп разницы между играми, а тут будто бы и не перешло с ПС3 на ПС4. Специально сравнивал трейлером с ютубом же ГоВ3 для равного сведения. Тем не менее, если вдруг всё перенесут, а Кратос останется один, то пусть уж хоть он будет натянут, а остальным мы просто спишем, что Кратос скатился (де-факто для меня это уже было на Ghost of Sparta, Ascension стал закономерным продолжением, а уж эти неграфонистые мухи - брррррр). Но всё же это явная натяжка
2. Шенму 3. Когда я увидел эту рисовку, то сказал, что если игра в остальном будет целиком уровня оригинала, то она будет только 15-й в общем рейтинге (это потому что Джим на 14-м вполне графонистый и все игры выше тоже, а Индиана Джонс в этом плане посредственный). Тем не менее, ожидания скептические, т.к. трейлеры не показывают ни музыки Юдзо Косиро, ни длины на кучу дисков (см. тж. будущую статью о лучших играх), т.е. огромной игры с чемпионскими ТТХ, за который я обожал оригинал и сравнивал его с самим Godfather-ом явно не видать. Но вдруг история останется на месте (что вряд ли, есть причины, но они понятны лишь фанатам), и тогда можна будет натянуть оценку (см. выше).
3. Red Dead Redemption 2 - на 2017-й это самая ожидаемая игра, 1-я часть вполне понравилась, но несколько смутил момент в Блэквуде, когда игра с тоскливостью ГТА 4 и безбашенностью ГТА 5 скатилась в балаган ГТА времён 3-Сани. Для меня это показалось пройденным этапом. В остальном всё было хорошо. 0-я часть игры или Ред Дед Револьвер для меня почти эталон «8-битки в 3Д» ака аркады. Это и немудрено, игру делал Цапцом (пока он ещё не стал Крэпкомом), оно явно видно, но тут он скатился в Срапком и доделывать пришлось Рокстару, но он почти и не изменил. Вот сиквел - полноразмерный ГТА на диком западе + учли ошибки Булли. 3-я часть, или ГТА 5,5 может стать весьма интересной со многих точек зрения, но тут лучше Роков я сам не придумаю. Обсудить её лучше отдельно, тут места мало.
4. Наконец, Спайди ПС4 - жду-то я больше всего ковбоев, но на эту игру возлагаю наибольшие надежды в плане натяжки. В случае, если игра покажется неплохой - просто натяну оценку над 32х (в конце концов её делают создатели самого Спайроансет овердрайв, и игра будет в 3Д. В данном случае, плевать на размер более 50 Гб (см. следующий эссеншнл), предыдущие Челопуки влезали в 25 вполне. Сам Сансет мне понравился многим, что так не помешает в Спайди (боёвка, вокальный рокероподобный саундтрек, баланс веселья и драмы, колоритные персонажи и боссы, немаленький и яркий открытый мир, который можно исследовать на большой скорости), так что авторам определённо доверие есть. А вот дальнейшие игры серии (как мы уже знаем, Спайди должен открыть игровую вселенную Марвел) я тогда назову «теми же щами», что и Сити, и потому они будут хуже.

На 2018-й что бы из этого не перенесли, всё останется столь же достойным, а ещё может выйти увиденный мной на ПСХ2016 Одни из нас 2, который я натяну ровно по той же схеме. Но я почему-то думаю, его перенесут на 2019-й. Таким образом, до конца 2010-х у меня есть все ожидаемые игры, а отсутствие нового и топтание на месте приведут к тому же снижению интереса к играм, как и в 2000-е в кино, а в 2020-х мне будет за 30 слегка - самое время утонуть в быту с семьёй в браке. Но, думаю, даже семья мне не помешает инету, было бы МГ-подобное живым. И на этой оптимистической ноте мой 3-часовой опус завершён, жду комментариев, отлавливания перлов и т.п. И вопрос: нужно ли продолжать? Следующая тема: «Формула моей любимой игры и как я выставлял оценки ГотЙ-2014-2016 заочно». Первое публикуется не впервые, второе - эксклюзив для МГ, с заумью и ММД essentials. Enjoy!!![/cut]

Часть 2 будет чуть позже, т.к. 3300-м постом решил наконец не вскользь упомянуть свою любимую игру о Спайди и Марвел.

Часть 3. Об огромной роли Amazing Spider-Man vs. Kingpin (Sega CD, 1993) в современных игровых вкусах

3а. Предыстория знакомства, горааааааааааздо длиннее, чем обычная история знакомства
По злой эМэМДэшной традиции начнём издалека, как и у психолуха какого-нибудь – из детства. В нём в 6 лет в далёком уж нынче 1995-м году я получил НЕС, и мучил его вовсю, видимо, двинувшись как раз в те годы до окончательного игроманства, ибо игрофикации кино, мультов, книг и иже с ними придумывались и в те далёкие годы. Но шут с ним всем, пока вдруг не сломался джойстик и вместо покупки нового или починки – припаяли его прямо к самому Junior'y
[cut=Junior. Внешний вид][/cut]( ну да, не Сюбору, не Комбату и не чему-либо официальному), а потом и вовсе отдали его кузену, где его история теряется. Повторно НЕС я получил в 2000-м, Мегадрайв в 2001-м. В те давние годы я и разницу по первой игре (1-й Астерикс)
[cut=Скрин и видео из Астерикса] [/cut]
между НЕСом и МД не увидел, но решил собирать на последний коллекцию поприличнее, и второй игрой вообще/первой выбранной самостоятельно стал... нет, не совсем комиксовое, а «Робокоп против терминатора»
[cut=РПТ собственной персоной] [/cut]
. Вот тут я и начал постепенно понимать, что 16-бит определённо круче 8-бит, со взятыми на ДР тремя за один раз «Юрскими парками» всё стало ещё яснее:
[cut=2 Юрских парка с видом сверху, один - 10-я по любимости игра до сих пор, угадайте, какой?] [/cut]
. Тем не менее, игры покупались на обе консоли сравнительно равномерно, пока Мегадрайв не сдох на ровном месте. В 2003-м появился у меня первый ПК, но для современных тому времени игр он явно был устаревшим: Вась-сити тормозил, ГТА 3 шёл на 60 фпс лишь в аэропорту, поэтому ПК использовался для какого-либо старья, ну или что нормально шло из нового:
1. Crazy Taxi
[cut=Мне игра сразу показалась какой-то Сеговской, больно яркая][/cut]
2. Simpsons Hit'n'Run
[cut=Клон ГТА, как по мне, не лучшая идея сабжа, но лучше не сделали][/cut]
3. GTA
4. Ре-волт...
[cut=С ним ознакомлен от двух независимых знакомых][/cut]
Стоп, да это же всё консольщина, да и МД с НЕСом после покупки МД заново тоже пополнялись. В те годы как раз набрал кучу комикс-игр, ибо, мол, как раз отрокам и пристало за супергероев рубиться, вот только класс вовсю сидел на ПК, а мне приходилось довольствоваться уже 5 лет, как неживым по миром Мегадрайвом, если не НЕСом.
В 2006-м купил я новый комп, и всякое старьё со старого забегало в 60 фпс. Но сам себе я подложил свинью. Поздней осенью провели интернет, и месячный трафик составлял 300 (триста!) мегабайт, по 10 метров в день, так что сидеть приходилось в локалке, ну или с редкими вылезами в Сеть по делам, поэтому игры были только на физических носителях, переход на некстген я тогда не замечал, а ведь когда у меня появился ПК, в мире появилась вдвое, а то и втрое более мощная ПС3. На новый 2007-й сам себе «свинью» подложил: на последний трафик как-то совершенно случайно скачал эмуляторы: FCEUltra (NES), Dega (Master System), Gens (Megadrive), zSNESw (SNES). И для проверки скачал зачем-то Фантастик Диззи на МД, видео с музыкой из игры и пустой без карика 16-биткой заснял на мобильник и показал брату, он как-то невнятно прореагировал на эмули, а я начал сидеть. Качал я редко, а потому по принципу: игры что были на НЕС - на Мастер Систем, а что были на Мегадрайв - на СНЕС. Вот так текущий комп продолжил использоваться для всякого старья. Причина? Так школу-то я уже кончил, а в институте обсуждения сплошь Обливиона, 3-й Готики и всего такого, да и в локалке игрой года-2007 стала Плотва 1, но лично у меня за тот год было это:

Графон казался заоблачным, ибо что уже есть некстген я не знал, но такой графон на фоне НФС АндеграундоМостВонтедов и особенно разочаровавшего Карбона в прошлом году заставил думать. Первой мыслью было: о, Сега, да ведь из 16- и 8-биток шестнадцать как-то получше игрались + до сих пор такую графику делать, круче, чем в НФС (да, графодрочером в отрочестве я был страшным, я ГТА (!!!) не любил за графон, благо остальное примиряло, но ни одной (!) другой игре такого уровня не прощал, сколь бы открытым там не был мир и т.п.). Есть версия, что это был вариант, почему в те годы стратегии и РПГ мне не нравились (ну сравните там чисто графически, понятно, что большой мир никак не впихнёшь в 4 метра карика), хотя явно это не полный ответ. А теперь внимание КРАМОЛА!!! Я в те же самые годы в локалке нахожу игру по имени... МУА, смотрю на скрины - ну ничо, типа графон есть, можно и поиграть, а мне ещё лет 17-18 максимум, т.е. вполне себе прыщавый тинэйджер, пусть уже и в институте. И читаю, что за жанр. ЭР-ПЭ-ГЭ. (fuuuuu) - говорю себе я с рожей в точности из RAGE-Comics и дропаю игру, которая тут, на Марвел-гамес, на момент прихода считалась лучшей. Признаться я в этом не мог, ибо меня точно бы съели в те годы, поэтому прикинулся шлангом олдскульщиком, тем более, что действительно в школе даже активно пробовал перетереть того же НЕСовского «Капитана Америку», благодаря которому знаю кучу крупных городов по Европе. Как? Это совсем другая история. Вернёмся в мой 2007-й (не мем, реально в тот самый год).
Постепенно я стал играть во всякое, чего не было на самих консолях: например, перед глазами явно стоит Castlevania: Bloodlines с уровнем из демки, где то синим, то красным пламенем (цензура Европы, если чё) выбиваются призы из факелов или какая-то перекошенная комната, где я, ругаясь, пробую перепрыгнуть Эриком, ну или огни 2-й части на СНЕС...
[cut=Всё это выглядит так] [/cut]
Но в том же году семейство, наконец, понимает, а на кой эти эмули надо, и вместо уже с перебоями работающей консолей, чтобы их не мучить лишний раз, мать просит поставить что-то из того, что было. Ставлю, и ставлю, и ставлю, и тут до меня доходит, мне уже можно водить авто, а у меня на НЕС ушло 2007 - 1995 = 12 лет, ДВЕ ТРЕТИ жизни! А тут его Мастер Систем рвёт по всем фронтам, СНЕС на равных играет с Мегадрайвом, Да и есть Н64, который умеет в 3Д всего на десятки мегабайт (рекомендую запомнить, ибо это как раз надо для моего соникбойства. Вывод: НЕНАВИЖУ этот НЕС!!! и я стал его оголтелым хейтером. После чего на эмулях стал собирать всё, что ни попадя, лишь подтверждая, как мало из игр я знаю, вместо 50 штук на НЕС, оказывается, было... Ну в общем, совершенно невероятно чего было, а мать ˜– да пусть она с этой 8-биткой деградирует дальше!
Кончился 2007-й, трафик в интернете стал 1200 Мб только на старте, теперь можно хоть в сеть идти, брат пошёл в институт, а у меня начался 3-й курс, курсовые, все дела, надо было больше трафика, поэтому постепенно переходили в поисках лучшего тарифного плана.

[off]Лирическое отступление, пригодится в будущем: Брат взял себе ПСП и ДС, но пока ещё шить не стал, на ЗЫЗе первыми играми были ГТА (ну, сказал я, это не Сторисы, это какой-то плогеат 3 и Васи, такие игры можно клепать пачками [off]как же я тогда ошибался[/off], на ДС - и вовсе Покемоны, которые ацтой даже для их любителей. Тут до меня постепенно начало доходить, что это не просто НЕС – зло, это вся Нинтенда (далее Пырдында) таковая. Ведь прямо сейчас она продаёт свои Вии и ДС-ки и оказуаливает игроков... Но это было часть мыслей, второй частью, поиграв на консолях, стало, да надо бы и себе, тем более ГТА 4 идёт не айс + я даже на ПК всё ещё консольщик. Но ПС3 стоила неподъёмно, я купил себе ПС2 и это другая история.[/off]

Выводы: к 2008-му году я уже вполне дошёл до мысли, что Пырдында - зло, а Сега не столь запятнала свою репутацию.
[off]Знал бы я тогда, что она в том самом году выпустит целую череду редкой гадости, из которой купленный (!) Пекин-2008 ещё просто троечник. Кто забыл - именно тогда вышел мой нелюбимый Сон... ЖЧ и Халк на ПС3, а стоп, ПС3 тогда у меня не было, а на ПК их портировали с ПС2. facepalm facepalm [/off]

Ну так вот, в 2008-м постепенно трафик увеличивался. Стало возможным скачать игры на дисках, и я постепенно начал осваивать Сегу СиДи и 32х. Первой игрой на СиДи после очень долгих мучений стал этот ролик:

И я понял, что надо оставлять трафик, но всё же скачать с bit16.ru образы тем более их там немного. Одним из первых стал... Да, наконец, СПАЙДИ. На этом мы заканчиваем предысторию, начинаем историю знакомства.

3б. Не столь краткая, как обычно, история знакомства
Да, вот почему в обзорах у меня она обычно краткая: вот сколько займёт, если начать расписывать подробно. Тут прелюдию сделал, можно и начать уже с эпохи Мегадрайва. Как ни странно, в своём обзоре игры, я историю знакомства не описал. Ну что ж, наверстаем тогда уж с самой 16-битной Сеги. На дворе стоял две-тысячи-не-помню-какой год, димисезон. Помня, что мне не понравилась 8-битная игра, а в принципе по Спайди можно бы сделать забойный экшн я покупаю сборник, где среди всего прочего была и эта игра. В дальнейшем она вполне стала катализатором массовой скупки всякого по комиксам: Капитана Америку 16-битного, Халка, Бэтмена и Робина и т.п., которые менялись как перчатки. Но эта игра осталась. Брату быстро приглянулась своим весьма депрессивным настроем и соответствующей музыкой, я тогда не осознавал, что я такого, в целом, не любитель, поэтому эта часть не понравилась, на фоне шуточек сериала-94 игра казалась с одной стороны ООС-ом, с другой всё же, тоскливость придавала некий шарм и атмосферу: на 2-м уровне небоскрёбы и музыка вполне ожидаемо давили, чёрные фоны уровня Сэндмена и сине-серые небоскрёбы добавляли депрессухи, но в целом, зная сюжет игры, а уж особенно концовки – где в 2-х из 3-х зло столь явно нагибало добро, а ещё этот гадский Кингпин ака Амбал, на которого у тебя всего один шанс, выносил просто на счёт раз. Нечасто, в общем, удавалось победить, так что игра оставляла не спайдевское настроение, но вполне выдержанное в едином духе. Так или иначе, игра зацепила, но была тогда оценена просто неплохо из-за:
1) атмосферы. Всё же я и сейчас считаю слишком ООС-ной её для Амазинга, не столь уж там и беспросветно депрессивно.
2) графона - вот это уж я точно писал в обзоре. В те годы разницу с НЕСом тупо не видел, но если 8-битный Спайди кривой и неинтересный даже геймплейно, то в этом надрать филей Амбалу и чтобы хоть раз восторжествовало добро уж очень хотелось (хоть я обычно за зло). Уж больно тут и челлендж есть, и шансы реально невелики. Стоп, я же ругаю тут игру, хвалил её я в рецензии.
3) не совсем внятной системы фотографий/способов борьбы с паутиной/как-то боссы то на раз бьются с паутиной щитом на харде, то на изи тебя уже вилочный погрузчик валит. В общем, некоторый дисбаланс был... ну или я тогда играть не умел.
Так вот, на этом я закончил знакомство с игрой [off]для ЦИСа, куда тоже будет копия этого поста. И переигрывал в игру на уровне Ежей, т.е. как и в любую другую просто неплохую-хорошую[/off] 16-битной версией.

Теперь Мастер Систем. До него я добрался году так в 2007-м. Предварительно я прошёл версию, что и была на НЕСе с закономерным результатом. [move]Для тех, кто в танке: на СМС нарисовано и озвучено чуть лучше, но фуфло оно и в Африке ацтой![/move]
Уже зная, что в общем из Мастер Систем выросла 16-битная версия несколько не порадовала упрощённость игры (без фото ЕМНИП, без атмосферы уж точно, зато со всеми приятными моментами типа сюжета, да и графон вполне на месте, почти МД-шного уровня). Зная МД, эту версию я закончил куда как быстрее, тем более на эмуле и сейвы помогают. Понравилось относительно (платформы) больше, абсолютно меньше. Короче, к нашим дням это значит, что меньше. Но переигрывать я не стал так часто, т.к. понял, что будут ещё игры не хуже. Забыть особо старался не забывать, но в наши дни помню разве что склад, и там враги по нескольким уровням ящиков ходят в отличие от более правдоподобной МД с собаками, крысами и т.п. и ходят они по полу.

Наконец, та самая Мега-СиДи. Я о ней читал на Сега-16, где игра получила 9/10, я смотрел на ютубе. Включаю:
Загрузка... загрузка... Долговато.
О ДА! Наконец, загрузилось, и да, реально тема Swingtime:

Для игры 1993-го года, с детства в котором я считал лучшей Аладдина, в котором аж 2 дискеты для ДОСа, где по рассказам родителей 640 кб ОЗУ хватит всем, (ц) Билл Гейтс, где Дум считается чем-то совершенно заоблачным. И тут - ВОКАЛЬНАЯ ОРИГИНАЛЬНАЯ(!) ПЕСНЯ!!! Я, я, да я просто слов не подберу, как оно башню снесло тогда. Да чё мелочиться-то, блин???!!! Это ДО СИХ ПОР МОЯ ЛЮБИМАЯ ТЕМА К ЛЮБОЙ ИГРЕ!!! Потому что в те годы я мерил относительно возможностей консоли, да и до сих пор я люблю олдскул, именно за то, как круто оно было в своё время, но 20-е место Мыльного кинца 4 красноречиво показывает, что я до сих пор игроман и до сих пор рад, если выйдет понравившаяся мне игра, как будто бы и не прошёл я сотни-тысячи игр (см. п. 3а).
[off]А зря я 2-ю часть проскочил своих эссеншнлов, в формуле моей любимой игры оно указано[/off]
Ну ладно, шут с ним запускаем саму игру – и видим ролики. Ну чо, ну чо, графон в них, конечно, орный по сегодняшним-то меркам, но для игры двадца на тот момент 15-летней давности очень даже ничего, особенно с учётом, что всё это с нуля. Внушает работа, ничего не скажешь, ладно посмотрим ролики потом, скипаем их, да будет геймплей.
Загруз... Да шут с ней, с загрузкой, <img rel="usm" src="/smiles/ffuuuuu.gif" border="0" align="absmiddle" alt="ffuuuuu" /> говорю я, увидев графон, ну неужели нельзя было подтянуть – ну реально то же самое, что на МД, хотя... с другой же стороны музон наконец бодрое рокерство, а не депрессняк. Вот это по-нашему, по-спайдевски, но графон бы с 32х сюда бы не помешал. Даём по мордам бандюку, как и на МД, и смотрим ролик.
Да, какой-то дядя Стёпа-милиционер в роли полицейского, бабулька, ничем не отличимая от очественных, скип...
Шут опять с загрузкой, и тут я вижу размер открытого мира.
Вот, нет, ВОТ, ВОТ!!!! куда ушли возможности СиДи - вместо линейного мирка МД на неполный десяток уровней – ОГРОМЕННАЯ карта Нью-Йорка, плевать, графон подождёт. Мог бы, встал бы тогда и закричал:
-Эй, ГТА, чё ты пиаришься своим пустым и полным деревни миром в Сан-Андреасе, просто глянь, как за 10 лет до тебя сделала Сега.
Дальше хвалить, думаю, игру буду в рецензии на неё.
Вывод: Игра мне не просто понравилась, после неё всех тех, кто считал Сегу СиДи провалом я с чисто юношеским максимализмом стал считать просто ничего о ней не знающими...
П.с-отступление, я не знаю, где его лучше поместить. А впрочем, в более мягкой форме, я и сейчас так считаю - ну что они там вспомнят, Sonic CD? Нет, в те годы я тоже его испытал, что характерно, уже играв в Ёжиков на МД, этот музоном и много чем ещё понравился наполовину иррационально куда больше Мегадрайвовских, но всё же куда этой игре до лучших на СиДи?
...и в конце 2000-х я просто заболел адд-онами к Мегадрайву по имени 32х и СиДи. На первой стадии я признал МД вместе с ними лучше СНЕСа, т.к. до этого, судя по п.3а, они шли на равных. Потом их игры стали одними из любимых вообще. Потом, забегая вперёд, я познакомился с Дримкастом. КОРОЧЕ, ВОТ ТАК Я СТАЛ ОГОЛТЕЛЫМ СОНИКБОЕМ/СЕГАБОЕМ.
Так что, вот что тут можно подытожить – болезнь Сегой у меня, пожалуй, началась именно из-за того, насколько удачно под мою формулу сделали именно Спайди СиДи. Но вроде я обещался писать, как я стал Сонибоем, поэтому продолжим...

3д. Первое знакомство с Сони

Так вот, к началу 2009-го я уже прошёл кучу игр на 8- и 16-битках из популярных (СНЕС, МД, СМС, НЕС) + привязавшиеся мне 32х просто запоем штурмовал, вероятно, потому Сегабойство мне несколько застелило глаза, и иррационально Web of Fire по сей день считаю лучше Lethal foes, хотя мозгом и вижу, что игры, если не сравнимы, то Огненная паутина не столь достойна места в топе, так что у неё есть иная заслуга – одна из не более, чем 5 игр, которые выбраны нерациональными доводами в топ ([off]там, конечно, и графон лучший для Марвел-игр своего времени, и непопсовые герои, и музон вполне нравится, и боёвка ничего, но обругать её куда как проще, тем более сравнивая с весьма достойным Спайди-2000. Ну вот всё же зря я не кинул формулу любимой игры в главе 2, она даже объясняет, почему последнего нет в топе в отличие от[/off]).
И к этому же 2009-му дома не то уже был безлимит, не то трафик в месяц был 3-10 гиг, а то и больше, т.е. игры на СиДи перестали для меня быть проблемой. Вернёмся на полтора почти десятка лет назад:
Конец 1990-х, у меня только НЕС. Где-то в местном универсаме стоит Сони, и на ней играет или это:

, или это:
не уверен в части Теккена.
Ну драки – как-то пиратский Стрит Файтер 5/20 на НЕС не привил мне любовь к дракам, хотя и увидел, что на Сони персонажи покрупнее НЕСа. А вот первый - рыжая бреновина в синих штанах (ц) фансайт вызывает чувство: ну и что эта Плойка сделала хорошего - то же самое, что и НЕС, только 8-битка — коридор с видом сбоку, а это коридор с видом сзади, а так линейность как в СМБ, а оно мне и на НЕСе не нравилось. Потом на Сони какая-то рыбалка, и как положено для ранних (да и не только для ранних) 3Д-игр рыба там прошла сквозь фон травы. На это я замечаю, ну что за ерунда с фоном, вот у нас в
[cut=Bignose][/cut]
фон отдельно, а игра — отдельно, а тут - короче, ПС1 - ацтой, а ещё вся в пикселах. Фу! facepalm
...
Тем не менее, проходит время, у меня уже появляется МД, а раз так то в семье становится чуть больше денег и мы с братом садимся за ПС1 в какие-то «Звёздные войны». Даром, что игра 3Д — на заднем фоне графика уровня моего любимого Юрского парка (что немудрено). Короче, не пошло, а я, к тому же хотел ещё хуже игру испытать. В общем, не совсем задалось, зато потом, увидев Теккен уже после МК, когда драки понравились, я понял, что Сони всё же круто. Но Теккен так и не испытал, прокат таких крутых игр стоил подороже, и очередь побольше. А денег свободных все равно было мало, поэтому больше на ПС1 в детстве я не играл. Назад в конец 2000-х!
...
Вот в те годы я начинаю искать список лучшего на ПС1, но т.к. уже часть вкусов знаю, всякие РПГ навроде Chrono Cross, FF7 и т.п., в список не попадают. Зато с радостью опознаю, что вон то рыжее создание из детства — CRASH BANDICOOT!!! И да, в те же годы качаю и ЧП-2000, на сайте bit16.ru или похожем он есть в топе оценок пользователей, а я ещё СПЕЦИАЛЬНО погуглил Спайди на ПС1/ПС2/ПС3, причём так удачно погуглил, что оказалось, мол, они ТАМ ВСЕ ПОЧТИ НА ОДНО ЛИЦО! D facepalm facepalm facepalm Тем лучше.
А теперь вспоминаем, как я познакомился с 5-м поколением (глава 3б): правильно, с Н64. Одной из первых игр становится Крэш, запускаю я его, ну прохожу и понимаю, что это всё же не Марио, это не 2Д с видом сзади, это 2,5д. Но стоп: 1996-Й ГОД! У КОНКУРЕНТОВ ПОЛНОЕ 3Д! ОТКРЫТЫЙ МИР!! ДАЖЕ ГОЛОСОМ НОРМАЛЬНЫМ ПИЧ В ЗАСТАВКЕ ЧИТАЕТ, А ТУТ ЧТО???!!! Спайро же пошёл даже ещё хуже. Я ведь в те годы уже знал, что Н64 умеет, например, вот так:
[cut=Один из любимых платформеров Пырдынды 64 и тогда, и сейчас][/cut]
И? Как вот это с совершенно мультяшной графикой, яркими цветами и массой действия можно сравнивать с Крэшем, который даже не в полном 3Д? Аналогично судорожно сравниваю другие игры ПС1 и Н64. Что я вижу? Пырдында, где игры весят ДЕСЯТКИ мегабайт, по графону уделывает СОНИ, где игры весят СОТНИ. Да что графон. И по музону:
[cut=Какой-то клон Крэша]
[/cut]
Ладно, хорошо, вот так Н64 победила Сони тогда и осталась победителем и сейчас, есть на то основания, но это тема иного разговора. Но параллельно Крэшу я включаю эту игру:

Можете проверить по формуле лучших, а я добавлю:
1. В игре я нашёл (сам!) полностью секретный уровень, который мало где описан.
2. В игре на 2-м уровне не джунгли, а куда более любимый мной городской сеттинг.
3. На уровне с городом боссы – да вы сами гляньте на 2:38 и 3:15.
И множество, МНОЖЕСТВО мелкой радости, кроме того. Пусть Крэша я знаю с детства и он куда популярнее, но сравнивался он с игрой, куда лучше подходящей мне, и, возможно, на этом вот контрасте Собака попадает в топ (ей очень помогло, что игра 1992-го года, времён Экко, а графика ну если и не Аладдиновского уровня, то ясно, что ни на Мегадрайве, ни на СНЕСе в те годы такой графики не было, размер уровней там же тоже как можете увидеть огроменный), музыка и ролики тоже понятно не по зубам иным 16-биткам. В общем, если пройдётесь по моей формуле, станет ясно, как игра попала в рейтинг лучших.
Вроде, кажется, что первый опыт с Сони на эмуле прошёл комом. НО НЕТ! Там оказалось очень полезная вещь. Рассказываю её и на этом завершаю


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.


Сообщение отредактировал Dr_Шалтай - Пятница, 23.11.2018, 21:36
 
UltimateVeNoMДата: Воскресенье, 18.12.2016, 23:02 | Сообщение # 2
Marvel
Группа: Администраторы
Сообщений: 17150
Награды: 224
Репутация: 2990
Статус: Online
Щиет. Такое нужно только днем читать. Так что извини, но до завтра, лол.
 
goodyoungДата: Воскресенье, 18.12.2016, 23:10 | Сообщение # 3
Marvel
Группа: Модераторы
Сообщений: 48254
Награды: 126
Репутация: 3975
Статус: Online
Цитата UltimateVeNoM ()
Щиет. Такое нужно только днем читать. Так что извини, но до завтра, лол.

То же самое хотел написать. До завтра.



Thing about the old days... they the old days...
Villians aren`t born. They`re made.
Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен
Какие правила?молчите лохи
 
Deadpool-XДата: Воскресенье, 18.12.2016, 23:11 | Сообщение # 4
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Поддерживаю. На ночь такие объемы не переварить. Завтра обсудим.


Now dis is da original Бурый Антон
 
Dr_ШалтайДата: Воскресенье, 18.12.2016, 23:13 | Сообщение # 5
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
Часть 2. Формула любимой игры

Тут будет весьма кратко (ну как кратко, вот этот весь опус выше я ещё и длинным не считаю, так нормальным, и такого бы размера могли бы быть все рецензии при должном обсуждении игр), т.к. без неё дальше будет сложновато. Так вот, незадолго до и после составления списка любимых игр я вывел вот такую вот краткую формулу (увы, короче никак):

МАСШТАБНЫЙ ДЛИННЫЙ МАССОВЫЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ЭКШН (с 1997-го года) С ВИДОМ ОТ 3-ГО ЛИЦА С КЛАССНОЙ ГРАФИКОЙ, МУЗЫКОЙ И ГЕЙМПЛЕЕМ ОТНОСИТЕЛЬНО ДАТЫ, СЕРИИ И ПЛАТФОРМЫ ВЫХОДА.

Немного поясню позже, но главное формула тут. До завтра. Завтра я допилю эту главу 2, а после завтра - уже и 3-ю.


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 19.12.2016, 15:25 | Сообщение # 6
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Прочитал. На этот раз как-то вышло все понятно и не запутанно, что нехарактерно, но от того не менее интересно. В принципе, особо нечего сказать или прокомментировать, потому что не шарю совершенно в практически всем, о чем ты повествовал. Но да, читать интересно таки, так что жги, пока есть запал.
Цитата Marvel_Must_Die ()
И читаю, что за жанр. ЭР-ПЭ-ГЭ.

Ну вот это разве что. Зря ты МУА дропнул при виде этой приписки в жанрах, на самом деле. Тем более, если ты не любишь РПГ, потому что РПГ из МУА очень паршивая и поверхностная. Там все эти элементы можно спокойно скипать и пускать на самотек, да и по нынешним меркам, на самом деле, чуть ли не каждый второй шутан можно назвать РПГ на уровне МУА, потому что... Ну, лут, диалоги без намека на реальную вариативность, одинаковые сайдквесты и прокачка - вот, собственно, все псевдоэрпоге атрибуты этой игры. На деле-то это вообще кооперативный битэмап с видом сверху, причем вторая часть отбросила всю эту ненужную псведоэрпогэшную мишуру и вот там битэмап уже действительно получился бодрым и задорным. Но это если говорить о второй части с больших консолей того времени, конечно. МУА2 с ПС2/ПСП - лютый кал.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Dr_ШалтайДата: Понедельник, 19.12.2016, 20:40 | Сообщение # 7
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
Цитата Deadpool-X ()
потому что не шарю совершенно в практически всем

А ведь в этом ты прав. Может, надо добавить видео, как минимум, картинок для лучшей визуализации.
Цитата Deadpool-X ()
большие консоли, конечно.

Ага, а у меня ПС2 только в 2009-м появилась.
Цитата Deadpool-X ()
Ну вот это разве что.

Ну я же предупредил, что скажу крамолу, так оно и вышло. Но прошло уже почти десять лет, можно и сознаться.
Цитата Deadpool-X ()
так что жги, пока есть запал.

Сделаю, только с работы, и вот так буду на буднях возвращаться. Это информация к размышлению для подкастов. Работаю пн-пт.
Есть ещё идеи? Исправленный план работ на сегодня:
1. Дополнить картинки и видео к описанным играм для визуализации.
2. Дописать главу 3б.
3. Главу 3в сделать 3г, т.к. неясно, что поменялось от Спайди в отношении к его собственному, 4-му поколению.


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 19.12.2016, 20:51 | Сообщение # 8
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Цитата Marvel_Must_Die ()
Ну я же предупредил, что скажу крамолу, так оно и вышло. Но прошло уже почти десять лет, можно и сознаться.

Да я не осуждаю, лол. Легко могу понять, почему может не понравиться МУА. Ты ее просто зря преждевременно посудил за то, чем она не особенно и была. Все же посоветовал бы попробовать как-нибудь обе части, если ты за все эти годы этого так и не сделал. Хотя бы чисто ради любопытства. В нормальной версии МУА2 от псевдоэрпогэшности отказались почти целиком.
Цитата Marvel_Must_Die ()
Сделаю, только с работы, и вот так буду на буднях возвращаться. Это информация к размышлению для подкастов. Работаю пн-пт.

С подкастами попозже разберемся, но учтем.
Цитата Marvel_Must_Die ()
Есть ещё идеи? Исправленный план работ на сегодня:
1. Дополнить картинки и видео к описанным играм для визуализации.
2. Дописать главу 3б.
3. Главу 3в сделать 3г, т.к. неясно, что поменялось от Спайди в отношении к его собственному, 4-му поколению.

Идей нет, потому что это все же твое повествование и я хз, какие детали ты еще можешь добавить от себя. Но вот это лишним не будет все.
Посмотрел видео Паука против Кингпина с СЕГИ Сиди, к слову. Понимаю, что тогда катсцены выглядели очень круто, но сейчас это выглядит очень угарно, особенно с такими-то диалогами. Хотя за такую преданность рисунку МакФарлейна и похвалить не грех, да и музыка в самой игре крутая.



Now dis is da original Бурый Антон
 
UltimateVeNoMДата: Понедельник, 19.12.2016, 21:24 | Сообщение # 9
Marvel
Группа: Администраторы
Сообщений: 17150
Награды: 224
Репутация: 2990
Статус: Online
Согласен с Deadpool-X. Вчера еще отметил для себя доходчивость той части, где ты целиком перешел на обзор паука вс кингпин, а сегодня, прочитав все полностью, окончательно в этом убедился. Текст, в основном, несет такой биографический характер, что ли, поэтому его и при желании толком не покритикуешь. Тем не менее, текст не оставил равнодушным и, более того, Spider-man vs Kingpin меня заинтересовала. Как-нибудь может и сыграю.
Ну а МУА ты все-таки опробуй по возможности.
 
Dr_ШалтайДата: Понедельник, 19.12.2016, 23:38 | Сообщение # 10
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
Продолжаю тогда часть номер 2, т.к. немного забыл, что хотел написать в 3б, 3в, 3г. Вроде вспомнил, в 3б надо написать, что я там о других 16-битках думаю, в 3в что там со Спайди, 3г - уже и на 32-битки перейти...

Часть 2. Продолжение

Да, как мы видим, формула вышла не в два слова, но НИ ОДНО из них выкинуть нельзя. Ну первые 3 слова думаю не вызывают вопросов.

Теперь дальше – почему именно 1997-й? Ну объясняю, до начала 1990-х правил бал НЕС, в 1991-м году он выпустил боевых жаб, которые на 8-битке выглядели чуть ли не лучше, чем на 16- и 32-...:
[cut=Сравнение 3-х портов. Смотрим на уровни 3 и 8, чтоб понять, чем 8-бит круче.]

[/cut]
Далее я стал любить исключительно 16-битки, потому что, скажем, Экко переплюнуть никто не мог. Но в 94-м вышла моя любимая игра вообще (см. п. 3б для подробностей), равной которой я в те годы и на некстгене не видел (т.е. 32-битках). Продолжения Данки Конга внешне даже приукрасили оригинал, но следующее 5-е поколение на месте не стояло и в 1996-м выпустило первого моего любимца в 3Д.
[cut=А кого вы тут ждёте?][/cut]
Полное 3Д, открытый мир, невероятно, даже на фоне тогдашнего ПК с Кваками и т.п. графон, запоминающася музыка, полтора десятка различных миров, нелинейное прохождение! Да, игра меня не поразила так как Спайди или ещё 2 игры из пп. 3б-3в, но определённо стало ясно, что я 3Д люблю больше 2Д. Правда, не любое 3Д, а хорошее, ну так оно и понятно.
В следующем же году, кроме лекарства от графодрочерства (см. п. 3г) вышло и Искусство. Потому что если эту игру оным не считать, я умываю руки, что тогда в эту роль предложить:
[cut=Тема той самой игры][/cut]
И я понял, 2Д после технической части Данки Конга (№ 1,3,6 общего рейтинга) и искусства текущего №9 и будущего №7 в нём (под спойлером) может и сможет переплюнуть эти игры технически, но оказаться настолько же круче окружающих, как эти игры в своё время — это уж точно нет. Почему? Ну хотя бы потому что Конами ту игру (под спойлером сверху) выпустило в 1997-м на Сони, в 98-м портировало на Сатурн и в том же году выпустило опять же на ПС1 игру в следующем спойлере снизу:
[cut=Лучшие времена Конами, как по мне]
[/cut]
За какой-то год, как я вижу, стало ясно, что 2Д на равных тягаться с 3Д для меня уже явно не сможет. Да, 2Д-игры, упомянутые сверху (Castlevania: Nocturne in the Moonlight/Donkey Kong Country) мне понравились больше, но сколько 2Д создавало такие шедевры своего жанра, а тут (в следуюшем видео) практически только что появившееся 3Д уже может вполне огрызаться. В 2Д не посмотришь такое кино, как за авторством Кодзимы, в 2Д сюжет представлен преимущественно в нелюбимых мне жанрах, в 2Д как правило банально меньше возможностей, даже если игра на ПС4 на фоне 3Д-игры ПС1. Врт поэтому до 97-го мне может понравиться и 2Д, после — исключительно 3Д, также объяснение будет дано и в конце разбора формулы.

Следующее условие от 3-го лица. Условие это не столь жёсткое как иные, просто если посмотреть любимцев даже в самом широком смысле, тенденция к такому виду у меня на лицо. Мне сложно сказать, почему так, но я попробую. С видом из глаз, естественно, я познакомился в Думе лет через 10 с момента его первого выхода. У меня даже был диск «Трёхмерные игры действия на русском языке». Так уж сложилось, но там были одни ФПС: от Hexen/Heretic
[cut=Обойдусь скринами этих игр][/cut]
до Redneck's Rampage
[cut=И этой тоже][/cut]
Кваки, Дюки, Вольфенштейны я не упоминаю как само собой разумеещееся.
Что ж тут не так? Ну, во-первых, почему-то к играм отсутствует музыка, что, как видно, по требованию для меня большой минус. Во-вторых, как можно увидеть, да и так попробовав вспомнить, враги здесь во многих случаях — монстры, которых мне, как давнему садисту, просто неинтересно выносить. Вон в «Робокопе против Терминатора» мы выносили людишек, да ещё и с какой кровожадностью. В-третьих, скажу глупость, но из-за того, что в тех играх я видел пикселы, а на НЕСе телевизор их сглаживал, в детстве я был уверен, что графон на НЕСе круче. Обломал МК с откровенно пиксельной кровью, а ведь казалось, персонажи – оцифрованные. Продолжая тему графона, почему-то вместо ярких красок платформеров и иже с ним, в ФПС ан масс я видел грязную и блеклую серо-коричневую палитру. То, что ДОС — не оправдание, 2-й Принц там нарисован был как приличная консольная игра. Наконец, масса этих игр в сеттинге сайфая, фэнтезни или хоррора с трешом, которые по иррациональным причинам я не люблю с детства. Естественно, есть среди ФПС всё то, что не соответствует всему этому, но иногда оно или играется, как шутер от 3-го лица
[cut=Бонд или Perfect Dark c Пырдынды 64]
[/cut] или вовсе кинцо а ля Каловдутие
[cut=Вполне себе наигранный ФПС с пастгена]https://www.youtube.com/watch?v=o5RlAKoS9tM[/cut].

С классным графитом, музоном и геймплеем как будто бы пояснений не требует. Но тут ускользает второй смысл: это означает, что для меня, как правило, хороший сюжет — не то преимущество, которое вытянет игру, а неудобное управление — не недостаток (хотя Killzone 3 из последнего спойлера именно этим и не понравилась: совершенно дубовое управление, но в 3Д картинка - песня, да и саундтрек неплох + с сюжетом не всё ужасно, в общем, мог бы и понравиться этот ФПС за исключением сеттинга, пожалуй).

Далее идёт самая сложная для понимания часть формулы - ОТНОСИТЕЛЬНО. Да, до сих пор я именно так и меряю: т.е. если я говорю, что в игре А классные звуки, то на НЕСе это может означать, что там есть голос, а плохие звуки для ПС4 могут значить, что игра поддерживает только звук 5.1 вместо базового для Плойки 7.1. Подробнее:

ОТНОСИТЕЛЬНО даты — ежу ясно, что не всё, что сейчас смотрится очевидным анахронизмом, столь же нелепо смотрелось и в те годы. Это психолухи могут более внятно, чем я объяснить за счёт «ужасной долины» и множетсва иных терминов. Вероятно, именно поэтому никто сейчас и не любит моего любимого Спайди, хотя на ролики к иным играм Мега-СиДи закрывают глаза, т.к. там всё куда как примитивнее. Терминальный пример такового — моя любимая (впрочем, всё же сомнительно) игра 1983-го года:
[cut=Ну да не игра, а по-вашему кино в играх Дэвид Кейдж придумал?][/cut]. Более понятный пример можно взять как раз у Спайди: в 1996-м году новое поколение типа Н64 и ПС1 ещё не сделало ни одной Марвел-игры, поэтому «Огненная паутина» (вторая по любимости игра Марвелов) технически выглядела очень ничего, а вот Спайди-2000 к моменту своего релиза уже имел массу конкурентов в жанре. Поэтому я понимаю тех, кто его считает лучше, у меня самого это 3-я по любимости Спайди-игры (из Марвел не уверен, навскидку можно вспомнить Hulk: Ultimate Destruction), но, надеюсь, вы наконец поняли, почему у меня не так.

ОТНОСИТЕЛЬНО серии — нередко так случается, что есть весьма проходная, да пусть даже и хорошая серия, но тут она выпускает нечто совершенно невероятное. Ну как, например, Кастлер Вани (см. выше), вроде и так была серия известна и любима, но тут революционно меняет жанр платформера, делая подход «Метроида» практически мейнстримом. Однако у этой палки есть и второй конец: после столь успешной игры я, разумеется, каждую следующую уже буду сравнивать с той, лучшей игрой, и если раньше следующая часть, просто хорошая, могла бы у кого-то и остаться таковой, то у меня она просто не будет оправдывать ожидания: я ведь уже знаю, что серия может лучше. Думаю, это объясняет, почему я столь резко холоден ко многим трёхмерным Марвел-играм. Ведь какую планку задал тот же Спайди-2000/ЕЕ (3Д, конечно, буду сравнивать с 3Д, не надо думать, что кроме «Огненной паутины» или Амбала у меня нет эталонов серии).

ОТНОСИТЕЛЬНО платформы – то, что смотрится лучшей игрой 8-битки типа «Battletoads» на 16-, тем более 32-битке вызовет недоумение при портировании в те же годы. Но более показательный у меня пример в этом: Марио Галакси 2007-го года на Wii. Он на старте консоли выжимает из неё соки целиком соответствуя требованиям к лучшей игре (чего стоят почти 4 десятка галактик? Я специально искал и проверял: больше 10 уникальных фонов и локаций в игре редкость, 20 - уже очень хорошо, а тут их почти 30, т.к. часть галактик несколько дублируются). Вот поэтому какой-то там Марево победил самого Кратоса, лицо и любимейшую игру ПС2. А теперь вопрос на засыпку: почему тогда Галакси 2 я так оценил?
[cut=Ответ]Вспомните мой обзор на Сцыти. Тут то же самое, те же щи погуще влиты: графон относительно даты устарел — в 2007-м графика Марио и Кратоса была сравнима, а Дрейк 1 от Кратоса отличается лишь большим разрешением и числом полигонов. Сами посмотрите:
[cut=Все любимцы-2007]

[/cut]
Длину и масштабность Галактики мы тоже видим по размеру спидрана. Музыка по меркам серии вполне ничего, даже лучшая, а в 2-х других придут ещё игры получше. Тем более и 2Д в Галактике 2 больше. Да и вообще уже вовсю ПС3, а с ней Wii на равных противостоять технически не сможет, а выше я, думаю подробно и понятно описал, как оно для меня важно. Для меня, подчёркиваю, навязывать свои вкусы не в моём духе, но думаю столь подробное объяснение поможет, когда я буду писать следующий обзор и говорить, что А лучше Б, теперь вы будете знать, что там именно, наверняка, лучше.
[/cut]

Думаю, формулу меня изучили и запомнили. Требовать я не могу, но мне бы очень хотелось услышать и у других, а как у них определяется любимая игра. Как удавалось выяснить, в основном, иррационально, ну или «синдромом утёнка», мало кто может столь досконально ответить по своим вкусам, что такое хорошо и что такое плохо для себя хотя бы самому себе.

Конец главы 2.

Добавлено (19.12.2016, 23:38)
---------------------------------------------
Часть 3в. Изменения в любимом после Спайди СиДи

Начну опять же издалека, но не очень. Среди любимых игр на заре Мегадрайва были действительно известные всем Аладдины или МК (УМК3, ясен пень).
[cut=Кто вдруг эти игры не представляет]
[/cut]
Ну и совершенно нетипичный «3-й» Юрский парк (видео см. в главе 3б). Воспользуемся же формулой, выведенной в главе 2 для сравнения моих любимых игр в детстве, когда они делились на «нравится/не нравится» и в юности, когда уже стал немного разбирать, что в играх по нраву, а что нет более осознанно. По пунктам сравнить, думаю, несложно и самим, я же сделаю вывод: очевидно, что Спайди выигрывает у Аладдина вчистую, кроме графики, ибо гораздо длиннее, с технически лучшей музыкой и куда масштабнее. Да и у Диснея масса классных игр была ещё на 8-битке, где Марвел была представлена во многом LJN, что само по себе диагноз. Более того, как же можно описать Спайди? Игра с открытым миром, где ходишь по Нью-Йорку с прохожими, можешь покататься на метро и собрать комиксы... Вроде бы всё и ничего, обычная игра... Да, обычная, соглашусь и я, но для нашего 21-го века, да и то, в скольких играх действительно есть действующее метро, где регулярно битва со Стервятником, а потом доезжаешь до другой станции? А сколько вы ходилок (не РПГ и иже с ним) в начале 90-х вы вспомните с неписями? Да, однозначно, ролики игры ничего, кроме гомерического хохота и сардонического смеха, сейчас не вызывают D lol %) , но я в главе 2 описал, что важно для меня, а что есть мишура. Но Спайди Спайдем, я его всё же несколько бросил в районе того же года.
КАК???!!! - закономерно можете спросить вы. Отвечаю: образ достался битый, и при проигрыше игра намертво висла, а в те годы сейвы на СиДи не придумали, поэтому я играл как будто бы на Мегадрайве, только с ещё большим хардкором. Как же прошёл? - следующий ваш закономерный вопрос. Отвечаю: в игре ввели пароли — и поэтому хоть что-то да получилось. Минутка отступления:
[off]Была у меня книга «1700 игр для Сеги» (мегадрайва, конечно) и там для Спайди были какие-то пароли. Я запомнил только [cut noguest=Не смотреть, пароль на один из последних уровней. Рабочий!!!]PENCIL[/cut], но не знал, как его на МД ввести. И лишь тогда я понял, что пароли от СиДи-версии. ЧСХ, действующие![/off]
Но не будем так спешить, вернёмся из 2008-го в 2007-й, за год до трафика в 1200+ Мб к трафику в триста метров — один гиг...
Я писал в начале своей биографии, что испытывал игры 8- и 16-бит по принципу противоположности: Мегадрайвовские на СНЕСе, а НЕСовские — на Мастер Систем. Но как только появилось чуть больше трафика, я позволил себе качать и их собственные. Также, несколько забыл упомянуть, что в январе-феврале 2007-го с сайта emulations.ru я скачал и эмуль 64-битки — Нинтендо 64: она предлагала 3Д, а игры там весили десятки метров. Из игр я скачал Марио 64 (ну а какая же Пырдында без Марева?), Др. Марио 64 для мамки, Дум 64 для тяти и футбол (International Superstar Soccer 2000 по просьбе брата, чтобы с ним рубиться...
[off]Небольшое отступление: к тому моменту на МД как раз у нас был самый первый прародитель Pro Evoltion Soccer — International Superstar Soccer Deluxe на Мегадрайв. Поначалу он мне нравился, не хуже ФИФА 200Х с ПК, но брат так затаскал меня в этот футбол, что он мне уже всё же стал приедаться, и я в нём начал находить всё больше и больше минусов[/off]
...тем более, что это 3Д-версия того самого...
[off]правда, и этот брат мне приел.[/off]
И по очень большим праздникам стал подкачивать другие игры Н64, ибо весили они немало.
На самой заре СНЕСа, тем не менее, я позволил себе эксклюзив, который стал номером 1 моего рейтинга. :o - сказал себя я, увидев его, я бы мог описать аналогично Спайди СиДи, тем более поразил он меня не меньше (а то и больше), и я позвал брата, в январе-феврале грядущего года этому событию будет 10 лет как. Напомню, что я считал, что Мастер Систем лучше НЕСа, а вот в СНЕСе:МД не был столь уверен (объяснение: НЕС-то я возненавидел, см. первые главы, а Мегадрайв любил всё больше), не хотел рубить Мегадрайв, хотя на новый 2001-й у Деда мороза просил-таки СНЕС. <_< ^_^ Брат же соглашался насчёт Мастер систем (но только технически), а СНЕС, тем не менее, не знаю, почему, признавал лучше Мегадрайва. Позвал я его позвал, показываю это, сидя с отвисшей челюстью:

и спрашиваю, платформу обзови. Брат, не думая ни секунды, и отвечает - НИНТЕНДО 64. Тут я и понимаю, что галлюцинации не у меня одного: этот данки канг и вправду лучше среднеСНЕСовского уровня, и ещё как лучше. А потом я там нахожу и один из любимых музонов, и геймплей, да я до сих пор там нахожу секреты, которые инет не знает. Впрочем, у нас вроде сайт не поклонников ДК и почему то игра №1 я уж лучше расскажу фанатам, а вернусь назад.
С тех пор я и сам понимаю, что СНЕС может много, очень много и для меня это просто удар под дых.

***Вдохновение на продолжение по теме 16-биток, надеюсь, появится завтра, сегодня я хочу дописать о 32-, т.к. вчера начал, а так и не закончил, а скоро спать, лучше закончу с ними (см. первый пост темы).***


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.


Сообщение отредактировал Marvel_Must_Die - Понедельник, 19.12.2016, 22:58
 
Deadpool-XДата: Вторник, 20.12.2016, 18:08 | Сообщение # 11
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Цитата Marvel_Must_Die ()
я понимаю тех, кто его считает лучше, у меня самого это 3-я по любимости Спайди-игры (из Марвел не уверен, навскидку можно вспомнить Hulk: Ultimate Destruction)

Ну вот я не знаю даже. Мне Халк кажется хоть и добротным, но довольно переоцененным. Из Халкоигр наверняка лучший, но вот так в целом он по моему даже тем же ПС1 Паукам много в чем проигрывает. Самый легкий пример - абсолютно все сюжетные миссии дико однообразные, выделяются буквально 1-2, а финальный босс, особенно в предпоследней миссии - посмешище, да и в целом боссы не удались абсолютно на мой взгляд.
Цитата Marvel_Must_Die ()
Думаю, это объясняет, почему я столь резко холоден ко многим трёхмерным Марвел-играм. Ведь какую планку задал тот же Спайди-2000/ЕЕ (3Д, конечно, буду сравнивать с 3Д, не надо думать, что кроме «Огненной паутины» или Амбала у меня нет эталонов серии).

Вообще, могу понять такой подход, в какой-то степени справедливо (да чего там, у меня и самого Пауки с пс1 до сих пор любимые марвелоигры вообще, наверное), но все же не совсем, как мне кажется. Если за выдающейся игрой выходит просто хорошая, то она естественно смотрится невыгодно на ее фоне, но все же это не умаляет ее плюсов. Плюс штамповать мастерписы один за другим просто нереально, а качество, пусть и в меньшей степени, оно все равно и есть качество. Сравнивать, пожалуй, можно. Может даже и нужно. Но мне не кажется, что это должно быть определяющим фактором.
Цитата Marvel_Must_Die ()
Требовать я не могу, но мне бы очень хотелось услышать и у других, а как у них определяется любимая игра. Как удавалось выяснить, в основном, иррационально, ну или «синдромом утёнка», мало кто может столь досконально ответить по своим вкусам, что такое хорошо и что такое плохо для себя хотя бы самому себе.

"Синдромом утенка" не страдаю, как оказалось. В детстве очень любил многие игры про того же Паука, но как показали недавние перепрохождения, по-настоящему, кроме классики с ПС1, испытание временем из них почти ничего не выдерживает. В большинстве новых игр банально нет того баланса всех составляющих игры, благодаря которым в нее можно играть и переигрывать из года в год, к этому разве что Shattered Dimensions подобралась практически вплотную, как по мне.
А вообще, попытаться определить-то можно, причем по целой куче критериев. Начиная, естественно, с жанра. Вот, например, люблю я экшон-рпг, стэлс-экшены и тпадвенчуры, и не особенно люблю спортсимы, гонки и синглплеерные фпс. Но практически у всего (окей, кроме спортсимов, особенного сраного футбола) есть свои исключения, из-за чего сортировка по жанрам часто вообще не работает. Вот неинтересны тебе были такие игры всю жизнь, а тут смотришь геймплей какой-то игры - вроде бы выглядит подозрительно интересно. Скачиваешь, включаешь, и понимаешь, что игра-то крутая. Поэтому я в последние годы особенно сильно стараюсь по жанру не судить, а все-таки пробовать играть в то, что выглядит потенциально интересно. Под "потенциально интересно" тоже может быть скрыта целая куча причин. В первую очередь, естественно, сам геймплей. А далее и визуал (не столько графон, сколько стилистика и вот это все), и музыка, и все такое прочее. Каких-то сильных привязок к 3/1/любому лицу или открытости/закрытости мира (вообще в последнее время устал от экшонов с открытым миром для галочки, где он только время тянет; только во всяких околорпг он обычно и работает как надо) лично у меня нет, поэтому тут больше играют роль не какие-то определенные стандарты, которые у меня уже есть и которых я однозначно придерживаюсь, а совокупность различных элементов, которых вагон и маленькая тележка. Если я вижу какую-то игру, в которой достаточно таких элементов, то я как минимум подумаю о том, чтобы дат ей шанс. Т.е., конечно, есть все же типы игр, которые я однозначно не пропущу и которые почти наверняка мне понравятся - Дэус Экс там какой-нибудь, например. Но я по таким играм не ровняю все остальные.
Сумбурно, но в целом как-то так.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Dr_ШалтайДата: Вторник, 20.12.2016, 22:13 | Сообщение # 12
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
Отвечу Дедхэду позже, т.к. вчера не всё сохранилось, а ещё надо бы дописать...
Часть 3в. Продолжаем изменения в любимых играх ДО и ПОСЛЕ Спайди
Возвращаемся ненадолго до описанных ранее событий, т.е. в самое начало зимы 2007-го. Как-то не рассказал я, как начался СНЕС. Так вот, это была
[cut=первая игра на нём] [/cut],
а [cut=эта игра до сих пор моя ассоциация со СНЕСом ][/cut].
В смысле говоришь СНЕС, и я представляю эту никому неизвестную игру. Ну а так я поигрываю в те годы в основном в то, что знаю (например, с НЕСа):
[cut=Первая игра для меня стала лучше на МД, а вторая – на СНЕСе.] [/cut]
Но как видно, пока неясно, что именно мне нравится.
Идём дальше. Путём всяких проверок брат выводит формулу, мол, «Мегадрайв в портах лучше, а СНЕС - натуральнее». Что этот эссеншнл значит? Рассмотрим на примере
[cut=Бивиса и Батхеда] Как мы видим, СНЕС передал более полную тему, в нём гораздо ближе цвета к оригинальному мульту, но и графон хуже, и голоса нет. Я так могу кучу примеров привести, достаточно вспомнить The Lion King, Maui Mallard и многие другие общие игрофикации. Если интересно, могу подробнее разобрать, в этой статье это излишне.[/cut]
После 1-й по любимости игры и ошарашивания такой графикой я начинаю срочно проверять сайт emulations.ru и что он посоветует ещё на 10/10. Увы, там такую оценку может получить даже та игра, которая у меня была на Мегадрайв:
[cut=Кстати, именно на этой игре я перестал менять один карик на другой, эта осталась на постоянное место жительство в коллекции, до её покупки через руки прошло куча игр, в т.ч. и немало комиксовых.][/cut]
Я её скачал, хотя и нехотя, но тут до меня медленно доходит, что лучшую игру СНЕСа я уже прошёл и начинаю просто качать, что нравится. Играю себе, играю и среди всего прочего случайно в списке игр, которые заметно лучше на СНЕС нахожу первую игру под спойлером, а которые лучше на МД - 3-ю:
[cut=Сравнение Флинтстоунов и Тайни Тунов на 16-битки] [/cut]
Причём тут Спайди? В те годы я не понимал, почему мне понравилась больше та или иная из этих 2-х, а теперь зная формулу и видя Спайди СиДи, думаю, очевидны мои предпочтения. Специально кидаю полные прохождения, у вас мнение может и резко отличаться. Так что, с 16-битками пока как видим всё было хорошо. Пока!..
Но прокрутим на 2 года вперёд. 2009-й, начало, когда я уже качаю СиДи в неограниченных количествах, т.к. трафик становится всё больше и больше. Поначалу я жду, что на СиДи все игры как Спайди. Качаю, например, Бэтса:

O, круто, даже 3Д-уровни добавили. И музон пофиксили, и картинки с геймовером. Но почему сами уровни остались теми же? Хмм...
Качаю всякие Джимы:
[cut=Червяк Джим на 2-х Сегах] [/cut]
Но всё же где графон??!! Ну хоть новые уровни есть, равно как и в Дельфине ЭККО, часть 1. Но тут я нахожу и 2-ю часть (в детстве её не было в отличие от), прохожу впервые именно на СиДи:
[cut=1-я часть выглядит похоже, смысла кидать нет.] [/cut]
Как? Спрашиваю я: только музон и видео. И всё???!!! Увы, увы, увы — в 90% случаев порты Сеги СиДи именно такие, и вот я теперь понимаю, за что её хейтят. Но хейтить не стал, ибо именно благодаря Спайди, которого нашёл на сайте sega-16.com нашёл и кучу других игр, которые вы и сейчас можете видеть в списке моих любимцев. Благодаря ему аж 7 штук с той консоли, что рекорд.
[off]Для сравнения:
на ПС3 у меня 6 любимых игр + 4 кроссплатформера той эпохи (ГТА и Бэтс Аркэмы)=10 игр;
на ПС2 4 + 6 кроссплатформеров 2000-х (3 ГТА и 3 НФС)=10 игр;
на Дримкасте 6 любимых игр, которые позже вышли и на других носителях;
на СНЕСе - 4 + 3 общие с Мегадрайвом, на МД того меньше, ибо часть её игр лучшие порты имеют именно на СиДи.[/off]
Вот так Спайди умудрился победить многих на своём поколении.
Но в том же 2009-м я начал качать игры уже на 32-битный Сатурн (в девичестве известный как Гигадрайв) и одной из первых стала эта игра:
И тут после такой 32-битной игры у меня придумывается идея следующая глава:
3г. Влияние Спайди СиДи на мои игровые фантазии


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.
 
Deadpool-XДата: Вторник, 20.12.2016, 22:27 | Сообщение # 13
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Marvel_Must_Die, ты как-то очень... Рассчетливо, что ли, ко всему этому делу подходишь. С какой-то математической точностью. У меня вот лично полным-полно любимых игр, причем абсолютно разных. Разных жанров и всего прочего, многие из которых друг с другом общего вообще ничего не имеют. Поэтому я не могу их сравнивать никак и уж точно не могу даже приблизительный топ составить. А ты прям по полочкам все расставил. Хотя у тебя это и более понятно, ведь ты для себя и формулу вывел, и по ней уже, очевидно, и судишь, что тебе больше нравится. Хотя вот я бы так не смог. Бывают случаи, когда вроде бы по твоим представлениям одна игра больше другой тебе должна нравиться, вроде даже объективно лучше, а нравится все равно больше другая. Вот зацепила больше и все тут. А у тебя прям железная уверенность во всем, да еще и точные причины везде вывел.
Не наезд или что-то подобное, если так может показаться. Просто наблюдение. Интересно, не видел ни у кого такого больше.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Dr_ШалтайДата: Вторник, 20.12.2016, 23:20 | Сообщение # 14
Ненавистник Этого ежа
Группа: VIP
Сообщений: 4148
Награды: 26
Репутация: 410
Статус: Offline
Думаю, к моменту этой главы должны быть уяснены 2 вещи:
1. Игрофикации по всему и вся я придумывал с раннего детства и до наших дней. Например, есть у меня идея к «Зверополису».
2. Всё же в сравнении Сега:СНЕС на 16-битке у Мегадрайва случился паритет, т.к. у СНЕСа были 3 части Данки Конга, одна другой краше, но они были побеждены 3 эксклюзивами Мегадрайвовских адд-онов на каждого. В те годы игры под спойлером мне казались более, чем достойными все, но время отделило зёрна от плевел. Те, которые люблю до сих пор можно найти в топе в первой же главе, «Темпо» сейчас весьма проходная игра без особых воспомианий, «Дикий Вуди» жалую за саунд и ролики, но антиграфит и длина пугали и тогда:
[cut=9 игр адд-онов, вместе с которыми Мегадрайв ДО СИХ ПОР моя любимая консоль]
— как мы видим в рейтинге, это флагман всех игр адд-онов.
— и всё этот Ёж понравился больше МД-шных, видимо, 2 саундтрека, видеоролики и 2,5Д-графон (на первом же уровне + трёхмерные бонусы а ля Wild Woody) сделали своё дело. И фишка со временем.
— в главе 2 я описывал, как сюда попала эта весьма проходная игра. Она мне до сих пор больше Крэша 1 нравится при личном сравнении, а ведь после Сонибойства я к Крэшу стал относиться ГОРАААААЗДО лучше: примерно как к Сонику на Мегадрайв, я даже увидел, что по меркам ПС1 там вполне себе графон, но как же это поздно.
— a будь наш сайт посвящён Терминатору я бы половину рассказанного о Спайди повторил бы и об этой игре. Но всё же Спайди чуть повыше, и как раз почему да как пойдёт речь в этой главе.
— никто не знает эту игру, а ведь очень даже вещь в себе. [off]К слову я недавно нащёл аналогичную по безбашенности игру на... оригинальный Хвох и прошёл её. Вот она: Обе состоят из 2 слов на букву «В», и та, и та эксклюзивы (пока!) своих консолей, и там, и там весьма своеобразная и запоминающаяся музыка, и там, и там саркастичный главгерой нетипичного для игр «вида»: карандаш или кукла вуду.[/off]
— много есть рассказать, но это всё на тему, почему я соникбой.
— надеюсь, место этой игры в топе понятно, хоть и иррационально.
— на профильном фансайте ака ЦИСе я не раз и не два рассказывал, почему сейчас и половину следующего года эта 3-я по любимости игра в серии. Увы, не зная досконально ежей, придётся ограничиться 2,5Д-графоном, музыкой и тем, что главгерой появляется только в хорошей концовке нестандартным, но любимым геймплеем. С другой стороны, а запустите-ка №1 моего списка за все времена: геймплей в плане 2-х игроков несколько похож на эту игру.
— вроде первые боссы с 3Д-графоном и вокальная песня в интро на 3-мегабайтном (!!!) картридже, что круто, но чем дальше в игре — тем более это стандартный Мегадрайв.
[/cut]
Вот так думаю, ясно, что к Сатурну я уже пришёл соникбоем. Запускаю я Сатурновскую игру из столь любимой серии. Почему любимой? Ну вот пост на ЦИСе к её 25-летию, там всё подробнее: https://sonic-world.ru/forum/topic/19452-shinobi/ Сейчас игру с видео в самом начале главы из списка выкинул, но в первой версии списка от 2014-го года эта игра была с оценкой 90,5: http://forum.cdrrhq.ru/viewtopic.php?f=77&t=84&start=2350 2-й пост на странице. Выкинул из-за того, что, став сонибоем, проверил ещё раз свои некогда любимые игры и эта зашла пусть и на 89,9/100, но всё же чуть хуже, чем была, и в топе ей места не нашлось (сонибойская причина: The Last of Us не воспринимается хуже этой игры, но Одни из нас не попали в топ, вот так хвост за хвост).
Так вот, поиграв в такую игру я вспоминаю другие Мегадрайвовские игры типа Аладдина (см. выше),
[cut=Истории игрушек][/cut]
и, конечно же, Спайди. Из этих 4 игр я придумываю не просто игру, а целую вымышленную консоль по имени Гига (сокращение от Гигадрайва ака Сатурна). И, естественно, будучи соникбоем Гига должна делать игрофикации именно как Сега:
1. Т.е. максимально приближённо к сюжету кино/мультфильма (см. Аладдин, Историю игрушек, Терминатор, Тайни Тун) на фоне того же СНЕСа.
2. Должна обладать графикой как в самом мульте/фильме. Ну раз уж, История игрушек (!) - 3Д-мульт на 16-битках весьма похож, то и Гига должна подавно.
3. От Синоби Икс я беру требования, что живые персонажи должны быть как минимум оцифрованы, как максимум — нарисованы неотличимо от реальных, поэтому ТТХ её не пишу, они все равно нереальны.
4. А вот от Спайди СиДи я беру чуть ли не больше всего: геймплейно игра должна походить на него:
4а. Такой же огромный открытый мир, полностью доступный с самого начала.
4б. Такая же система схваток с боссами - т.е. они открыты, но необязательно сразу на них идти, можно заняться сайдквестами (в самом Спайди комиксы пособирать).
4в. Такое же большое значение надо уделить сюжету (но столь угарные ролики, конечно, надо исправить.
И консоль Гига получает версии: так её версией 1.0 является Мега-СиДи и 32х, версией - 1.1 - Сатурн, а сама Гига имеет версию 1.2.х, причём первые 7 ревизий - тестовые, а каждая следующая соответствует году: так, версия 1.2.0.8 - 2008 года, и первая игра на неё выходит 20 августа (?) 2008 года - то ли 4К, то ли 8К-переиздание придуманной ещё в детстве игры по мультику «Остров сокровищ» (к 20-летию его), которая основана в детстве была на «Острове приключений», а в юности слепленной по лекалам «Терминатора СиДи» (общие с Аладдином или Червём Джимом). Но это тупо ремастер, которые в 2008-09-м гг. ещё не были мейнстримом, а я их уже придумал. Но к 5-му марта 2009 года ровно к премеьере 20-летия «Чипа и Дейла» я придумываю Гига-версию этого мульта. Увы, сайт, на котором я кидал ссылку не сохранил информацию о Гига-версии, но она целиком игралась как Спайди СиДи:
1. Берёшь спасателя.
2. Выбираешь одну из 65 серий в свободном порядке.
3. И хочешь, или исследуешь уровень в поисках лута (и всё это в 2Д с графоном мульта), или идёшь валить босса.
4. Но в отличие от Спайди, туда можно вернуться.
В 2010-м году я придумал ultimate-игру по Дикому западу на том же движке, где на выбор было и ограбление банка, и уровень на поезде, и противостояние с индейцами. Но никуда не выложил, а когда в том же году вышел Red Dead Redemption и не стал, т.к. все бы подумали, что это плагиат. Но не было у меня такой цели: я просто искал сеттинг, на который можно бы наложить такой геймплей.
Но если по «Чиподейлу» я на сайте писал лишь в общих чертах, то по «Чёрному плащу» на ныне покойном сайте я даже выложил прохождение к аналогичной фантазии по его мотивам. И даже в этом году продумывал всё новые и новые DLC, в следующем году будут DLC к Чахлому Прыщу Гига с его злодеями 130-го уровня на Спайдиподобном движке, т.е. фантазии у меня и поныне есть.
В 2011-м Гига начала делать по одной 3Д-игре в год того же уровня:
2011. Headhunter - основана на одноимённой игре Дримкаста и ПС2.
2012. Jet Set Radio Past - тем не менее почти прямой сиквел пройденной в том же году на Дримкасте. Паст - потому что действие будет в 2002-м году, за 10 лет до выхода игры. А реальная игра JSR Future, пройденная в этом, так называется не поэтому.
2013. ГТА Гига - вышла в один год с ГТА5, но заранее, т.к. она — переосмысление ГТА2, где действие как раз в 2013-м, из-за неё продажи Гиги резко упали после выхода ГТА5, в том же 3 персонажа и больший упор на онлайн, ГТА Гига намного ближе к 3-ВС-СА-4.
2014. Блинкс - по мотивам одноимённой дилогии о Коте-повелителе времени на Хвох: тоже пройдена только в этом году.
Таким образом, мы видим, что все 3Д-игры основаны или на Дримкасте, или на Хвохе, который я точно скажу был поначалу Дримкастом 21-го века.
С прошлого года Гига начала типа делать аналогичные игры в 3Д, а я отказался фантазировать их, т.к. на неё игры должны быть передовыми, а я пока не могу переплюнуть ПС4, поэтому забил.
Вывод: Даже в фантазиях игры были основаны на целой куче игр, но, пожалуй, наибольшая роль именно у Спайди СиДи.

Глава 3Д. Окончание
Так вот, лека... означает лекарство от графодрочерства и от любви к гонкам. Как можно увидеть, отрочество на ПК у меня прошло с ГТА и НФС, как наиболее любимыми играми. Но начинался мой комп с невероятного позора по имени «London Racer: World Challenge» (даже кидать по нему не буду ничего, ибо дрянь страшная, даже тогда была признана фигнёй). Тем не менее, и эта столь примитивная гонка для меня превзошла 8- и 16-битные игры жанра не только абсолютно, но и относительно. Может, потому и НФС столь привязался в подростковом возрасте (тогдашняя трёхмерная трилогия Принца всё же по итогу проверку временем не прошла, хотя в отрочестве нравилась), да и ГТА мог нравиться и тем, что на половину эту покатушки. Так или иначе, заболел я гонками, что видно даже по игре года-2007. И стал я себе играть да играть в жанр, пока Сони не нанесла двойной удар. На ПС1 я увидел вот это:

Как?! - спросил я себя тогда, как это почти за 10 лет до тогдашних событий и почти за 20 до наших дней игра может иметь такой выбор машин, режимов, треков при таком уровне графики и музыки. Это казалось просто нереальным, но осенью 2009-го я купил себе ПС2. В качестве стартовых игр там был Теккен 5, думаю, в скринах и видео не нуждается и это:

Мало того, что графит оказался почти уровня Сега Ралли Рево, так ещё и количество машин, режимов и соревнований достигло чемпионского уровня в серии. Дальше мерить графикой игры было уже просто бессмысленно, если на прошлом поколении даже абсолютно можно победить следующее. А ведь эта игра на ПС2 (!) выдаёт разрешение ПС4 (!!), т.е. 1920х1080!!! Вот так прошёл мой первый опыт с Сонибойством.

Глава 3е. Небольшой экскурс в прошлое и назад к противостоянию 128-биток

Это случилось во время похода на ДР к знакомому 12 лет и 11 месяцев тому назад, т.к. ДР у него был 19 января, на дворе стоял 2004-й год. К тому моменту я уже понял, что мой комп бесполезен в игровом плане для всего современного (как тот, с которого пищу сейчас). Ну прихожу я к школьному знакомому домой, и вижу, как он играет на неизвестной мне Сеге ака Дримкасте. Когда играет в «102 далматинцев» — ну игра и игра, ни холодно, ни жарко. Включает Лариску — какая-то там графа даже по меркам нашего компа неважная (немудрено, порт с ПС1, а я на нём всё же ПС2-шные игры типа Симов (и их тоже) ГТА запускаю). Но тут знакомый включает СА2 и я в 3-й раз из 3-х за всю жизнь поражаюсь игре: знакомый уже не первый год пухлый и бессловесный ёжик с Мегадрайва гоняет по городу под вокальные задорные мотивы, сшибая машины, нарисованные лучше, чем в ГТА:
[cut=Сравнение воочию + что радует в Эдвенчерах]http://www.igcd.net/vehicles.php?make=Chevrolet&model=Astro http://www.igcd.net/vehicles.php?make=Ford&model=Crown+Victoria

[/cut]
Ну а ещё если и касатку вспомнить из 1-й части, в общем всё поражает, но т.к. полной идентификации Дримкаста и Сеги нет, сегабоем я ещё не становлюсь. Тем не менее, впечатление Дримкаст оставляет очень хорошее.
[off]Я тут упомянул, что у меня были радости и разочарования геймерства. Исчерпывающий список 7 штук будет приведён ниже:
Гадости:
1. Ninja Turtles: Hyperstone Heist - в начале 2000-х мы всем классом рубились в эту игру. Каково же было моё разочарование, когда я дорвался до СНЕСа и аркады в 2007-08 гг. и увидел Turtles in Time, чьим плогеатом явно была эта игра. Приёмы и интересные уровни начисто выкинуты. Текущий статус: простил, все равно на фансайте Черепах оно не обсуждалось.
2. Sonic Heroes - в районе 2005 г. сходил к кузену, где на ПК запустил эту игру. Модели персонажей и музон после СА2 показались просто ужасом, в общем, на ЦИСе это писал и не раз. Что сейчас: одна из лучших 3Д-игр о еже, что также писалось там, хотя, конечно, до Эдвенчеров далеко.
3. НФС: Карбон - после Мост Вонтеда опять к Андеграунду с массой сомнительных нововведений, в 2006-м испытано у знакомых. Ни физика не нравится, ни много чего ещё. Ща думаю: а ничего не думаю, НФС – очевидный продукт конвейера ЕА, и этим всё сказано.
Радости:
1. Данки Канг в 2007-м - заоблачная графика - лишь верхушка айсберга. Сейчас игра №1.
2. Спайди СиДи - в главе 3ж разберёмся, почему же всё-таки игра лишь №16, хотя, думаю, может, не надо, может вы сами поняли.
3. СА2 в 2004-м - аж лень повторять, на ЦИСе уже мозоль заработал от описания любимой игры серии.
4. Наконец, Шенму на Дримыче - вот такие игры мы и рассмотрим завтра, как раз в продолжении главы 3е.


Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018):

Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.


Сообщение отредактировал Marvel_Must_Die - Среда, 21.12.2016, 00:13
 
Deadpool-XДата: Четверг, 22.12.2016, 17:13 | Сообщение # 15
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54546
Награды: 190
Репутация: 3643
Статус: Online
Цитата Marvel_Must_Die ()
но столь угарные ролики, конечно, надо исправить.

В них же свой шарм, не? Будто смотришь "Комнату" в сеттинге Паука.
Цитата Marvel_Must_Die ()
тогдашняя трёхмерная трилогия Принца всё же по итогу проверку временем не прошла, хотя в отрочестве нравилась

Ну хз. Я вот так же и про ГТА того времени могу сказать. В детстве обожал, сейчас дико скучно в них играть.
Цитата Marvel_Must_Die ()
Ninja Turtles: Hyperstone Heist - в начале 2000-х мы всем классом рубились в эту игру. Каково же было моё разочарование, когда я дорвался до СНЕСа и аркады в 2007-08 гг. и увидел Turtles in Time, чьим плогеатом явно была эта игра. Приёмы и интересные уровни начисто выкинуты. Текущий статус: простил, все равно на фансайте Черепах оно не обсуждалось.

Разве это не просто порт Turtles in Time (со своими отличиями, само собой)?
Цитата Marvel_Must_Die ()
НФС: Карбон - после Мост Вонтеда опять к Андеграунду с массой сомнительных нововведений, в 2006-м испытано у знакомых.

Вот хз на этот счет, честно говоря. Мне тогда даже Карбон понравился больше Мост Вонтеда, в который мне было играть скучновато и серая атмосфера которого тоску какую-то нагоняла. И вообще весь этот фриплей не то, чтобы многое дал этим играм, только прохождения растягивал без добавления чего-то особенно нового или интересного (звучит знакомо). Во втором Андеграунде мне еще нравилось, да там и как-то покрасивее/повеселее это было, но в целом первый до сих пор нравится больше, чем несколько последующих.



Now dis is da original Бурый Антон
 
MarvelGames.ru - Форум » Обо всём... » Наше творчество » Авторская колонка ММД (Размышления/обзоры на игры и не только, в т.ч. перлы и заумь)
  • Страница 1 из 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
  • 11
  • »
Поиск:

Мини-чат