Представители издательства Electronic Arts решили пресечь все возможные слухи на корню и официально подтвердили тот факт, что игра Battlefield 4 находится в разработке, а ее закрытый бета-тест стартует осенью следующего года. К тестированию допустят лишь геймеров, успевших оформить предзаказ на специальное издание другого хита от Electronic Arts и студии DICE - Medal of Honor: Warfighter, релиз которого состоится в октябре текущего года. Никакой конкретной информации о Battlefield 4 разработчики пока раскрывать не собираются. Известно лишь, что у этой игры и у Medal of Honor: Warfighter будет одна техническая база – движок Frostbite. Однако «оба проекта будут разными и предложат геймерам уникальный игровой опыт», – гласит официальное описание. Сами же сотрудники из компании DICE поспешили успокоить некоторых геймеров, заявив, что разработка Battlefield 4 не помешает им в полном объеме поддерживать третью часть знаменитой серии сетевых шутеров. Как минимум, планы по выпуску дополнений Armored Kill и Aftermath до конца года остаются в силе. Также в марте следующего года увидит свет финальное дополнение End Game для Battlefield 3 – скучать геймерам точно не придется, обещают разработчики.
Недавнее официальное подтверждение факта разработки Battlefield 4, хоть и не было совсем неожиданным, наделало много шума. Геймеры, в частности, начали активно интересоваться судьбой ответвления серии под названием Bad Company. Недавно представители компании Electronic Arts высказались на эту тему, заявив, что данное ответвление имеет большую значимость, и сами сотрудники компании DICE совсем не против поработать над Battlefield: Bad Company 3.
Тем не менее, в ближайшем будущем у разработчиков, по понятным причинам, на это времени не будет. Кроме того, представители Electronic Arts подчеркнули, что, если и делать новую игру в серии Bad Company, то обязательно лучше предшественниц, с большим количеством нововведений. Однако сохранить наиболее важные элементы из двух предыдущих частей также необходимо, в связи с чем, самим геймерам было предложено высказаться на тему того, какие старые и новые элементы они хотели бы видеть в Battlefield: Bad Company 3.[/ызщшкНедавнее официальное подтверждение факта разработки Battlefield 4, хоть и не было совсем неожиданным, наделало много шума. Геймеры, в частности, начали активно интересоваться судьбой ответвления серии под названием Bad Company. Недавно представители компании Electronic Arts высказались на эту тему, заявив, что данное ответвление имеет большую значимость, и сами сотрудники компании DICE совсем не против поработать над Battlefield: Bad Company 3.
Тем не менее, в ближайшем будущем у разработчиков, по понятным причинам, на это времени не будет. Кроме того, представители Electronic Arts подчеркнули, что, если и делать новую игру в серии Bad Company, то обязательно лучше предшественниц, с большим количеством нововведений. Однако сохранить наиболее важные элементы из двух предыдущих частей также необходимо, в связи с чем, самим геймерам было предложено высказаться на тему того, какие старые и новые элементы они хотели бы видеть в Battlefield: Bad Company 3.
В интервью зарубежному порталу gameinformer.com креативный директор компании Ubisoft Maxime Beland заявил, геймерам в анонсированной на минувшей выставке Е3 2012 новой части знаменитой серии Splinter Cell - Splinter Cell: Blacklist – придется неоднократно принимать сложные с точки зрения морали решения. Причем, речь, по его словам, идет не о банальных дилеммах в духе «убить – не убить» кого-либо.
«Часто бывает так, что нет однозначно добрых или плохих поступков – приходится выбирать из двух зол меньшее», - подчеркнул Maxime Beland, - «Мы хотим, чтобы геймеры думали над своими решениями, обсуждали их с друзьями и т.д.». В идеале, игроки в Splinter Cell: Blacklist должны почувствовать себя в шкуре настоящих спецагентов, которые ежедневно принимают сложные решения и живут с их последствиями.
Насколько обещания креативного директора Ubisoft будут соответствовать реальности мы узнаем не так скоро – разработка Splinter Cell: Blacklist находится в самом разгаре и предварительно релиз игры запланирован на март следующего года. Проект выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Главный дизайнер Aliens: Colonial Marines John Mulkey в одном из своих недавних интервью сообщил, что одна из главных целей разработчиков – заставить геймеров бояться. Пугать должны Ксеноморфы, окружение, атмосфера и сама игра. Противники будут неожиданно появляться и пугать даже своим внешним видом. Не нервах геймеров разработчики Aliens: Colonial Marines собираются играть и чередованием относительно спокойных локаций с опасными, полными врагов.
Отдельно подчеркивается, что в игре будет задействована система, анализирующая поведение геймеров и подстраивающая под него действия противников. Особенно эффект от нее, как заявил John Mulkey, будет ощущаться при корпоративном прохождении. В мультиплеере же геймеры будут в состоянии напугать друг друга сами.
Напомним, релиз Aliens: Colonial Marines, если только он не будет в очередной раз отложен, состоится в феврале следующего года.
Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista / 7 Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz / Athlon X2 2.7 Ghz Оперативная память: 2 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870 Свободное место на жестком диске: 20 Gb Широкополосное соединение с интернетом на скорости от 1 Мбит/с.
Рекомендуемые системные требования: ОС: Windows 7 Процессор: Intel Core 2 Quad 3 Ghz / Phenom II X4 3 Ghz Оперативная память: 4 Gb Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6950 Свободное место на жестком диске: 20 Gb Широкополосное соединение с интернетом на скорости от 1 Мбит/с.
Как заявила недавно представительница издательства Electronic Arts Laura Miele, корпоративный режим прохождения в Dead Space 3 был добавлен разработчиками для того, чтобы геймерам не было так жутко. По ее словам, первые 2 игры в серии Dead Space были «слишком страшными». В третьей же части разработчики поберегут нервы игроков, так как «переживать всякие ужасы на пару с кем-то не так страшно».
Разработчики рассчитывают привлечь к Dead Space 3 интерес новых геймеров, в том числе из тех, кто не смог поиграть в первые 2 части по причине их «жуткости». Arts Laura Miele подчеркнула, что, как таковые, хоррор-элементы из игры никуда не денутся – будут и выпрыгивающие из-за углов монстры, и темные коридоры, и непонятные звуки, но восприниматься все это будет на порядок легче благодаря тому, что рядом есть напарник, управляемый компьютером или живым человеком, который всегда придет на помощь. Блин-тарарам...
Игру под названием Dead Island: Riptide – продолжение весьма успешного корпоративного зомби-штура Dead Island, не являющееся, впрочем, полноценным сиквелом – разработчики могут показать на грядущей выставке gamescom 2012. На это недвусмысленно намекнули представители издательства Deep Silver. Они, в частности, заявили, что готовятся представить геймерам «захватывающую линейку игр» и «продемонстрировать миру новый проект».
Напомним, о самом проекте Dead Island: Riptide ничего конкретного пока неизвестно. Первая информация о нем появилась в июне – тогда разработчики обещали продемонстрировать игру общественности и раскрыть подробности в конце лета. Выставка gamescom 2012 пройдет в период с 14 по 19 августа. Возможно, именно она и имелась в виду. Блин-тарарам...
Издательство Paradox Interactive недавно анонсировало нового «наследника Dungeon Keeper» - проект под названием Impire, разработкой которого в настоящий момент занимается студия Cyanide. Игра представляет собой классическую стратегию с элементами RPG, в которой геймерам снова предлагается почувствовать себя в роли «плохого парня», а именно – демона по имени Bjal-Abaddon. Его цель проста и понятна: «стать самым могущественным владыкой подземелий».
Собственно, игрокам в Impire будет предложено построить свою подземную империю при помощи верных слуг – гоблинов и другой нечисти. Главный персонаж будет много сражаться с пытающимися извести его добрыми героями. В игре должна присутствовать некая система прокачки и настройки экипировки. Помимо одиночной кампании в Impire заявлен также корпоративные режим прохождения на 4 человек, подробности которого пока не разглашаются. Блин-тарарам...
[cut noguest=Fuse]Студияя Insomniac Games, известная своими игровыми сериями Ratchet & Clank и Resistance, анонсировала новый проект под названием Fuse – мультиплатформерный кооперативный action, изданием которого займется компания Electronic Arts. Дата релиза игры, даже приблизительная, пока не уточняется.
Fuse может похвастаться наличием сразу четырех играбельных персонажей – членов группы Overstrike 9 – у каждого из которых есть свои уникальные умения. Им предстоит вступить в неравную схватку со сверхсекретной военной организацией под названием Raven и помешать ее агентам добраться к «таинственному источнику fuse». Подробности сюжета не раскрываются, но разработчики отмечают, что история будет динамично развиваться и в ней найдется место порции юмора.
Играть во Fuse можно будет, как в одиночном, так и в онлайн-режиме. В обоих случаях персонажи будут набирать опыт и прокачиваться, обретая новые способности. Новая информация об игре должна быть раскрыта в обозримом будущем.[/cut] Блин-тарарам...
Компания 2K Games ввела региональные ограничения для Borderlands 2, об этом сообщают недовольные обладатели предзаказа в Steam. На страничке игры появилась надпись: "Внимание: Purchases of Borderlands 2 made in Russia will be playable in Russian language only."
Теперь игроки из России и стран СНГ смогут поиграть только друг с другом и только на русском языке. Жителям Прибалтики тоже не повезло, их также добавили в список с региональными ограничениями, но почему-то забыли добавить пониженную локальную цену.
Также обнаружена проблема с пропуском на все DLC - Season Pass, который попросту не активируется с русской Borderlands 2. Обладатели предаказов вправе обращаться в службу поддержки Steam и требовать ROW-версию или возврат денег. EULA и законы на вашей стороне.
[cut noguest=XCOM]Релиз долгожданной стратегии XCOM: Enemy Unknown состоялся совсем недавно и детально изучить ее еще никто не успел. Однако журналисты зарубежного портала pcgamer.com нашли в игре один любопытный секрет. Геймеры могут получить в свое распоряжение «суперсолдат» - сверхмощных персонажей, просто дав обычным героям специальные имена.
Имена берутся не «с потолка». В качестве «суперсолдат» в XCOM: Enemy Unknown представлены именитые разработчики компьютерных игр. В частности, частью отряда по борьбе с пришельцами может стать сам Sid Meier – основатель и креативный директор самой студии Firaxis Games, создавшей игру. Еще одним секретным героем является Ken Levine, причастный к созданию знаменитой серии игр BioShock. В списке «суперсолдат» также значится сценарист Joe Kelly и Otto Zander.
Отмечается, что эти солдаты «слишком круты», поэтому игроки в XCOM: Enemy Unknown, которые захотят их активировать, не смогут выполнять достижения[/cut] [cut noguest=Dead Island: Riptide]По сравнению с оригинальным зомби-шутером Dead Island, в его продолжении под названием Dead Island: Riptide будет несколько ключевых улучшений. В качестве одного из них выступает вода, которая станет полноценным элементом геймплея. Об этом разработчики сообщили недавно в одном из своих интервью.
Создатели Dead Island: Riptide уверены, что вода может выступать не только в качестве элемента декораций. В новой игре будут различные водные, а может даже и подводные транспортные средства. Обещаны также связанные с водой задания. Кроме того, вода может скрывать потайные проходы или сделать незаметным приближение зомби. Затопленные участки местности, по словам разработчиков, могут также преподнести немало сюрпризов в ситуациях, когда игрокам придется держать организованную оборону.
Напомним. игра Dead Island: Riptide, разрабатывающаяся сотрудниками компании Techland, является прямым сюжетным продолжением Dead Island. Ее релиз на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 должен состояться в следующем году. Конкретная дата пока не уточняется.[/cut] Блин-тарарам...
Сотрудники украинской компании 4A Games недавно объявили о том, что в их долгожданном шутере Metro: Last Light – продолжении весьма успешной игры Metro 2033 – не будет мультиплеера. Отмечается, что разработчики думали о возможности добавления в игру сетевых режимов и даже создали несколько прототипов, однако, приняли окончательное решение сосредоточиться исключительно на одиночной кампании, поскольку геймеры ждут, в первую очередь, именно развития сюжета.
Создатели Metro: Last Light, впрочем, не исключают возможности появления в игре мультиплеера в будущем. Сетевые режимы могут войти в состав одного из дополнений, однако, практических планов на этот счет у разработчиков пока нет. «Сейчас вся наша команда на 100% сосредоточена исключительно на совершенствовании одиночной кампании игры», - подчеркнули сотрудники 4A Games.
Напомним, шутер Metro: Last Light должен выйти на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале следующего года. Он должен закрепить успех оригинальной игры 2010 года Metro 2033. Одной из отличительных черт Metro: Last Light должна стать отменная графика – игра уже успела поразить критиков и рядовых геймеров на различных выставках и презентациях своими визуальными красотами и высочайшими системными требованиями. Блин-тарарам...
Сегодня на Эппл и Андроид заявили юбилейное 10-летнее переиздание Вайс-Сити. Игра выйдет в конце осени. Любимые игры по Marvel в целом и Спайди в частности (на 02.09.2018): Бывшая и текущая эМэМДила aka Marvel_Must_Die. Имя для единообразия со всеми фансайтами раз и в честь того сайт уже не содержит юкоза в названии два. Да пребудет последнее долго.