Последние материалы блога:
|
Игры в которые вы недавно поиграли
|
|
| Brownie | Дата: Суббота, 17.11.2018, 21:36 | Сообщение # 346 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 25822
Награды: 36
Репутация: 2363
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) На корабле - это не очень начало уже. кст, в первой части, возможно сам себе надумал, но видно влияние резика и что игра сначала создавалась, как ре. Те же "загадки", которые, как мне кажется, во время разработки упростили многа, по всюду, музяка на локациях и во время прочтения чего-то
Thing about the old days... they the old days... Villians aren`t born. They`re made. Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен Какие правила?молчите лохи
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Суббота, 17.11.2018, 21:56 | Сообщение # 347 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата Brownie (  ) кст, в первой части, возможно сам себе надумал, но видно влияние резика и что игра сначала создавалась, как ре. Те же "загадки", которые, как мне кажется, во время разработки упростили многа, по всюду, музяка на локациях и во время прочтения чего-то Влияние очень очевидно и заметно даже если не знать историю разработки. Оно и в третьей еще заметно, хоть и в куда меньшей степени.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| MoranYoung | Дата: Пятница, 01.02.2019, 13:53 | Сообщение # 348 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 5992
Награды: 15
Репутация: 585
Статус: Offline
| Наконец-то хоть Bloodstained Curse of the Moon допрошел, а-то совсем в последнее время себя каким-то стопгеевцем чувствовал. Правда мне там остался не один левел пройти, ну да ладно, прошел с удовольствием. Пока только на одну концовку, на ту, где все братаны в сборе, и открылся Nightmare(наймаер) Mode. Просмотрел беглым взглядом пути получения новых ендингов, и пока кажется самым интересным пройти игру понижая и прессуя дружищ, потому что гг получает апгрейды, и играть нужно будет только им, ну всм, играться будет совсем иначе. Но на новый уровень тоже потом будет интересно посмотреть, на 9-ый(в обычной игре их 8, а новый открывается в новом режиме). Игруха, конечно, класс. Этот дух Кастлы не подрожим, но при этом это что-то свое и интересное. Если играли в Кстлу в любом ее виде, то определенно словите каеф со всего, что происходит. Последний босс в стандартном режиме, а точнее обстановка, напомнит о некоторой боли(ну на первый раз), если играли в Bloodlines. Классная игра, скажу в очередной раз. Хотел сразу же начать перепроходить, но пожалуй оставлю пока это, поиграю в другие игры. Говорил про стопгеевца, это я к тому, что я все еще не прошел Operation C, чет не выходит. Ну она стала скучней чет, в первую часть на НЕС я спокойно рубился долго пока не прошел, но потом и другие версии прошел. А не так давно прошел Европескую версию, теперь, получается, что прошел все региональные версии первой части на НЕС/ФК ну классная игра, пока чет больше всего доставила из сыгранных.
Ееее, может теперь про тему снова вспомнят)
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Пятница, 01.02.2019, 13:56 | Сообщение # 349 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата MoranYoung (  ) Последний босс в стандартном режиме, а точнее обстановка, напомнит о некоторой боли(ну на первый раз), если играли в Bloodlines. Падробнее абеснишь? Экран перевернутый, вверх поднимается или сначала надо в карты с боссом поиграть? Игруха в стиме уже есть, как-нибудь сыграю, когда захочется вернуться в Каслу и добить таки третью.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| MoranYoung | Дата: Пятница, 01.02.2019, 14:23 | Сообщение # 350 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 5992
Награды: 15
Репутация: 585
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Падробнее абеснишь? Экран перевернутый, вверх поднимается или сначала надо в карты с боссом поиграть? Фак, ну с "болью" я тогда переборщил, хотя тут тоже есть чему вверх подниматься, скорее ты сам вверх стремишься от одной херни. Вообще я имел ввиду другое, помнишь босса третьего левела в Бладлайнс? Вот у меня с ним нормально не получалось справиться, да и, насколько я помню, у тебя тоже было такое сначала. Вот когда посмотришь на финального босса из этой игры сразу увидишь жирный намек. Босс прикольный, но чет по традиции предыдущие боссы могли сложность больше вызвать.
Цитата Deadpool-X (  ) Игруха в стиме уже есть, как-нибудь сыграю, когда захочется вернуться в Каслу и добить таки третью. Ну ждем возвращения тебя в Кастлу. Игруха стоит того, да и реиграбельность у нее есть, и при этом довольно интересная.
Сообщение отредактировал MoranYoung - Пятница, 01.02.2019, 14:24 |
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Пятница, 01.02.2019, 16:15 | Сообщение # 351 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата MoranYoung (  ) Вообще я имел ввиду другое, помнишь босса третьего левела в Бладлайнс? Вот у меня с ним нормально не получалось справиться, да и, насколько я помню, у тебя тоже было такое сначала. Ну да, сначала чот тяжеловато было. Да и за Морриса, как по мне, его полегче бить из-за удара по диагонали в прыжке, одно из немногого, что легче за Морриса, а я начинал за Лекарде.
Цитата MoranYoung (  ) Босс прикольный, но чет по традиции предыдущие боссы могли сложность больше вызвать. Ну это действительно традиция, видимо. Из пройденного в качестве исключений могу вспомнить разве что финальный боссфайт в Портрете, ну и в ДоС, если у тебя с оружием все плохо. Хотя в ориджинал Касле я на Дракуле тоже дольше всего сидел, но это мне, наверное, просто повезло, что я уже знал как Смерть надо проходить.
Цитата MoranYoung (  ) Ну ждем возвращения тебя в Кастлу. Игруха стоит того, да и реиграбельность у нее есть, и при этом довольно интересная. Ну верю. В Каслмании что-то переиграл, полгода практически только в них и играл. Отдохну чють чють (как от Паука ПС4) и вернусь с новыми силами.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| MoranYoung | Дата: Пятница, 01.02.2019, 16:43 | Сообщение # 352 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 5992
Награды: 15
Репутация: 585
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Морриса фак, с этим инзомния пауком прочитал как "...и за Моралеса..."
Цитата Deadpool-X (  ) Ну да, сначала чот тяжеловато было. Да и за Морриса, как по мне, его полегче бить из-за удара по диагонали в прыжке, одно из немногого, что легче за Морриса, а я начинал за Лекарде. Да, было не просто. Не мог сначала и за Морриса пройти, но потом нашел верные позиции для атаки и стало уже лучше. За Лекарде уже сложней, хотя если жезл прокачен он вроде может достать до босса обычным ударом в прыжке, не помнишь? Оставалось только вставать под него и вверх бить, ну и, если правильно, вроде ударом в прыжке, но все равно это не удар по диагонали, в разном положении оказываешься.
Цитата Deadpool-X (  ) Ну это действительно традиция, видимо. Из пройденного в качестве исключений могу вспомнить разве что финальный боссфайт в Портрете, ну и в ДоС, если у тебя с оружием все плохо. Хотя в ориджинал Касле я на Дракуле тоже дольше всего сидел, но это мне, наверное, просто повезло, что я уже знал как Смерть надо проходить. От себя могу к этому списку добавить наверное Дракулу из Дракула Х на снесе, о там больше именно из-за окружения, но все же, очень легко все прочирикать. Больше исключений не могу вспомнить.
Цитата Deadpool-X (  ) Ну верю. В Каслмании что-то переиграл, полгода практически только в них и играл. Отдохну чють чють (как от Паука ПС4) и вернусь с новыми силами.
Там чуть ли не всем сайтом играли в Кастлу, потом уже стало тише. У меня как-то потом с перерывами небольшими пошло, и как-то смешивалось по-немногу, счас прошел Bloodstained и чет аж захотелось еще вернуться в эти игры, крутое. Ну ждем в общем.
Кст, помню ты как-то сказал, что Контра Хард Кор отпугнула от серии. Я могу посоветовать хотя бы попробовать сыграть в первую Контру на нес. Мне она показалась легче первой Кастлы, сложность адекватная, проходится не долго, да и геймплеер прикольный. Играл в нее много пока не прошел, и начинать с начала не надоедало. Попробуй как-нибудь сыграть, может зайдет. Тебе поди получалось сыграть в нее еще в детстве?
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Пятница, 01.02.2019, 17:15 | Сообщение # 353 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата MoranYoung (  ) фак, с этим инзомния пауком прочитал как "...и за Моралеса..." Че, все теперь любим инзомния паука?
Цитата MoranYoung (  ) За Лекарде уже сложней, хотя если жезл прокачен он вроде может достать до босса обычным ударом в прыжке, не помнишь? Я за него так особо не рисковал и хреначил вниз и по диагонали в основном, ну и сабвепоном.
Цитата MoranYoung (  ) Оставалось только вставать под него и вверх бить, ну и, если правильно, вроде ударом в прыжке, но все равно это не удар по диагонали, в разном положении оказываешься. Еще когда он из-за экрана прилетает его можно подловить на наземный удар по диагонали разок-другой.
Цитата MoranYoung (  ) От себя могу к этому списку добавить наверное Дракулу из Дракула Х на снесе, о там больше именно из-за окружения, но все же, очень легко все прочирикать. Больше исключений не могу вспомнить. Я еще вспомнил Смерть в Ламенте, но там, наверное, больше не из-за того, что босс сложный (хотя и вероятно самый сложный в игре), а из-за того, что их два подряд без всяких чекпойнтов и возможностей сгонять в магаз. Пришлось пофармить немного хилок перед ним, и так было мало и на Смерть уже совсем не оставалось.
Цитата MoranYoung (  ) Там чуть ли не всем сайтом играли в Кастлу, потом уже стало тише. Да, неплохо помарафонили. Ренегат вон вообще все прошел, как я понимаю, не считая разве что всякие мобилки, аркады-пачинки и ЛоС.
Цитата MoranYoung (  ) Кст, помню ты как-то сказал, что Контра Хард Кор отпугнула от серии. Я могу посоветовать хотя бы попробовать сыграть в первую Контру на нес. Мне она показалась легче первой Кастлы, сложность адекватная, проходится не долго, да и геймплеер прикольный. Играл в нее много пока не прошел, и начинать с начала не надоедало. Попробуй как-нибудь сыграть, может зайдет. Тебе поди получалось сыграть в нее еще в детстве? Я вообще больше в Нинджа Жакенден сыграть подумываю, но может как-нибудь и Контру первую заценю. В детстве играл, даже вдвоем играли, но там, как и со всеми играми на Денди, далеко доходить не удавалось и я большим ее феном не был.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| MoranYoung | Дата: Пятница, 01.02.2019, 17:40 | Сообщение # 354 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 5992
Награды: 15
Репутация: 585
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Че, все теперь любим инзомния паука?
последние 4 дня только и делали, что любили. сейчас сидим отдыхаем, чтобы начать любить сиквел.
Цитата Deadpool-X (  ) Я за него так особо не рисковал и хреначил вниз и по диагонали в основном, ну и сабвепоном.
Цитата Deadpool-X (  ) Еще когда он из-за экрана прилетает его можно подловить на наземный удар по диагонали разок-другой.
Да, и так тоже. Понимаешь, когда и как можно ему в ело дать и уже файт не затягивается и легче. Только остается не свалиться с трех башен...
Цитата Deadpool-X (  ) Я еще вспомнил Смерть в Ламенте, но там, наверное, больше не из-за того, что босс сложный (хотя и вероятно самый сложный в игре), а из-за того, что их два подряд без всяких чекпойнтов и возможностей сгонять в магаз. Пришлось пофармить немного хилок перед ним, и так было мало и на Смерть уже совсем не оставалось.
Смерть? В ЛоИ еще не играл, она там финальный босс? Ну хотя там и Дракулы еще привычного нет, кому еще-то тогда быть... Звучит не просто. Часто бывает сложно как раз из-за каких-то условий определенных, то же отсутствие чекпоинта, например, хотя при этом сами боссы могут быть не особо сложными, да.
Цитата Deadpool-X (  ) Да, неплохо помарафонили. Ренегат вон вообще все прошел, как я понимаю, не считая разве что всякие мобилки, аркады-пачинки и ЛоС.
Мощно-мощно, просто взял и надрал [ i ]. Мобилки это пазел, ява-игры и еще там что-то? Новая какая-то готовится игра на мобилки, Castlevania: Grimoire of Souls. Странное, конечно.
Цитата Deadpool-X (  ) Я вообще больше в Нинджа Жакенден сыграть подумываю, но может как-нибудь и Контру первую заценю. В детстве играл, даже вдвоем играли, но там, как и со всеми играми на Денди, далеко доходить не удавалось и я большим ее феном не был.
Я как в Жакендене(не Семен) дошел до босса 5-ого левела, так и больше сильно не пытался. Тоже надо будет попробовать все таки осилить, может получиться пройти. А Контра оказалась нормас такой по сложности, думал будет сложней. В детстве не играл, денди не было, только сижка мегаяжка, да и там в особо много игр не играл. Первую Контру довелось в детстве увидеть раз, когда брат с сестрой играли вдвоем в нее. Только спустя долгое время понял, что это была именно первая Контра.
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Суббота, 02.02.2019, 17:06 | Сообщение # 355 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата MoranYoung (  ) последние 4 дня только и делали, что любили. сейчас сидим отдыхаем, чтобы начать любить сиквел. С сиквелом еще больше полюбите и эту, потому что в сиквеле все исправят и первая игра станет шедевром.
Цитата MoranYoung (  ) Да, и так тоже. Понимаешь, когда и как можно ему в ело дать и уже файт не затягивается и легче. Только остается не свалиться с трех башен... Я особо не сваливался, хотя вроде он меня сталкивал. Больше от его урона умирал, потому что боялся лишний раз дернуться, чтобы не свалиться как раз.
Цитата MoranYoung (  ) Смерть? В ЛоИ еще не играл, она там финальный босс? Ну да.
Цитата MoranYoung (  ) Звучит не просто. Часто бывает сложно как раз из-за каких-то условий определенных, то же отсутствие чекпоинта, например, хотя при этом сами боссы могут быть не особо сложными, да. Ну когда хилки есть, то ничего сложного, в принципе. Без них чот тяжеловато, насколько я помню после первого босса тебе даже жизни не восстанавливают. А так, наверное, Смерть реально там самый сложный из боссов. Но они в целом не сказать, что сильно сложные, особенно, опять же, если хилки есть.
Цитата MoranYoung (  ) Мобилки это пазел, ява-игры и еще там что-то? Ну да.
Цитата MoranYoung (  ) Новая какая-то готовится игра на мобилки, Castlevania: Grimoire of Souls. Странное, конечно. Она еще не вышла? Геймплей уже сто лет назад на ютубе был. Выглядит, конечно, как совсем токое - бежишь по прямой линии и, видимо, жмакаешь по экрану, чтобы врагов бить. Что-то совсем бездумное на вид. Ну, типичная мобилка, в общем. Причем визуал-то в принципе ничего, вот нормальную Каслу бы с таким...
Цитата MoranYoung (  ) Я как в Жакендене(не Семен) дошел до босса 5-ого левела, так и больше сильно не пытался. Тоже надо будет попробовать все таки осилить, может получиться пройти. Сам хезе, осилю ли, но попробовать хочется.
Цитата MoranYoung (  ) А Контра оказалась нормас такой по сложности, думал будет сложней. В детстве не играл, денди не было, только сижка мегаяжка, да и там в особо много игр не играл. Первую Контру довелось в детстве увидеть раз, когда брат с сестрой играли вдвоем в нее. Только спустя долгое время понял, что это была именно первая Контра. Я первую особо в детстве не любил. Как-то в другое больше играл. Но может реально как-нибудь заценю, щас-то, когда все полюбили олдскул.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| MoranYoung | Дата: Воскресенье, 03.02.2019, 06:22 | Сообщение # 356 |
 Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 5992
Награды: 15
Репутация: 585
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) С сиквелом еще больше полюбите и эту, потому что в сиквеле все исправят и первая игра станет шедевром.
ООоо, ну ждем)) может уже все наконец к выходу сиквела сыграют и в первую, а потом уже ждать триквела, на разработку которого точно дадут больше времени.
Цитата Deadpool-X (  ) Я особо не сваливался, хотя вроде он меня сталкивал. Больше от его урона умирал, потому что боялся лишний раз дернуться, чтобы не свалиться как раз.
Сваливался может по началу, чаще падал именно что оказавшись в током положении стоя на края или близко к нему, получал дамаг и улетал в пездно. Дальше уже от урона умирал.
Цитата Deadpool-X (  ) Ну когда хилки есть, то ничего сложного, в принципе. Без них чот тяжеловато, насколько я помню после первого босса тебе даже жизни не восстанавливают. А так, наверное, Смерть реально там самый сложный из боссов. Но они в целом не сказать, что сильно сложные, особенно, опять же, если хилки есть.
Понятно, ну сделали, чтобы жизнь медом не казалась, и сильно легко не казалось, хотя боссы нападают по очереди и не всем скопом...
Цитата Deadpool-X (  ) Она еще не вышла? Геймплей уже сто лет назад на ютубе был. Выглядит, конечно, как совсем токое - бежишь по прямой линии и, видимо, жмакаешь по экрану, чтобы врагов бить. Что-то совсем бездумное на вид. Ну, типичная мобилка, в общем. Причем визуал-то в принципе ничего, вот нормальную Каслу бы с таким...
Да чет хз не понятно, вроде можно скачать, только не понятно норм-версии это или демки какие-нибудь, хз, видел только один лонгплей на час и больше не видел. Выглядит геймплейно не оч, да. А визуально нормас, арты класс, да, интруха прикольная. Реал бы норм каслу уже, надежда только Бладстейнд.
Цитата Deadpool-X (  ) Я первую особо в детстве не любил. Как-то в другое больше играл. Но может реально как-нибудь заценю, щас-то, когда все полюбили олдскул.
Ну удачи тогда. А во что ты больше на денди играл в детстве?
|
| |
| |
| Кеннель-Ренегат | Дата: Четверг, 07.02.2019, 13:23 | Сообщение # 357 |
 PERSONA!
Группа: Модераторы
Сообщений: 14238
Награды: 91
Репутация: 1662
Статус: Offline
| Забавно, но этой первый раз, когда я буду пояснять за аниме. Хотя казалось бы, да.
Краткая предыстория. Есть такая серия визуальных новелл: Science Adventure. Её основные фишки: слегка поехавший главный герой, куча разных тян рядом с ним (без гаремных штампов, что радует), некий элемент фантастики, объясненный при этом наукой, а также внезапный триллер посреди типичного аниме. В этом посте речь пойдет о:
Это четвертая игра в серии, но связи с прошлыми нет, кроме мелких отсылок. Да, все события этой игры произошли из-за концовки Chaos;Head, но читать можно прям так, игра всё пояснит.
Как вам опенинг? Что-то поняли из сюжета? Окей, вот краткий синопсис: Такуру Мияширо, обычный японский школьник (не считая слегка текущей крыши), задрот-очкарик. Его лучший друг - Ито, почти такой же задрот. Они оба, а также подруга детства Таку глуповатая и добродушная Серика, его приемная сестра и лучшая тян школы Ноно, и неразговорчивая тян-задрот Хана, вечно залипающая в мморпг на школьном компе, состоят в школьном клубе новостей. В их городе, Шибуе, начинают происходить жестокие убийства, и Такуру, всегда мечтавший раскрыть подобное дело, начинает ввести свое расследование. В один момент он попадает на место одного из убийств, и спираль начинает закручиваться... Всего в игре 11 глав, и там успеют пояснить за многое, что вы не поняли в опенинге. А начиная с 8 главы, происходит такая цепь событий, что сидишь и думаешь: "Чего? Это реально произошло? Зачем... А почему... ДА ЧТО НАХРЕН ПРОИСХОДИТ ВООБЩЕ? КТО ОКАЗАЛСЯ УБИЙЦЕЙ!??!!". И я вот ни разу не утрирую. Местные твисты удивили бы даже Шьямалана.
И вот сидишь ты такой и осмысливаешь увиденное, а потом замечаешь надпись "Скрытые истории доступны".
Да, 11 глав это лишь основная история, а есть еще 4 побочных. Тут следует пояснить за геймплей. Как играются визуальные новеллы в целом понятно: пресс икс ту рид аниме. Но в данной новеллы еще есть "делюжн тригеры". Я же говорил, что у Такуру крыша протекает? Так вот, стоит ему испугаться какой-либо ситуации, у него перед глазами встает два круга - два триггера. Левый - синий, шизофрения, Такуру начинает воображать что-то глупое, задротское или даже эротичное (возраст обязывает, ага). Правый - красный, паранойя, Такуру представляет всякую дичь, где кто-то очень часто умирает.
Правильный подбор нажатых триггеров приводит к побочным историям. Этакие ват ифы основной. В целом неплохие, пара поворотов уровня основной истории есть. Станет многое понятно про некоторых персов и почему в основонм руте они вели себя так и были такие события.
Наконец, после всех историй открывается истинная, прямо в главном меню. И истина наконец приходит. Еще пара внезапных твистов, осознание, о чем на самом деле новелла, и вроде как счастливый, но очень горький конец. Занавес.
Визуал тут анимешный, и если в целом аниме нравится, то проблем не будет. Музыка великолепная, от грустного до веселого, от динамичного до эпичного, от спокойного до страшного - один шаг. Вы удивитесь, как быстро и плавно меняется музыка.
[cut=Саундтрек]
[/cut]
Отличная история, хоршие персонажи, красивый визуал, бесподобная музыка - новелла крайне рекомендуется к прочтению. Займет от 35 до 50 часов жизни, но того стоит, поверьте.
|
| |
| |
| UltimateVeNoM | Дата: Суббота, 09.02.2019, 16:00 | Сообщение # 358 |
 Marvel
Группа: Администраторы
Сообщений: 17377
Награды: 230
Репутация: 3267
Статус: Offline
| Цитата Кеннель-Ренегат (  ) Как вам опенинг? Что-то поняли Единственное, что понял, это то, что исполнительница та же, что и в аниме опенинге Штэйнс;Гейт. Это, видимо, традиция.
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 10.02.2019, 20:18 | Сообщение # 359 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55903
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
|
Я не особый любитель большинства современных фпс. Мультиплеер заходит только тогда, когда в него есть с кем играть, да и за столько лет уже начал утомлять как таковой. Сингл же вообще у большинства нынешних фпс не интересует и ничем не завлекает. Последним синглплеерным фпс, который мне понравился, был Дум 2016. И вот, написав все это, я могу сказать, что кампания второго Титанопада - лучший шутерный сингплеер, что лично я играл, со времен как раз Дума. И, по совместительству, первая игра от ЕА за очень много лет, которая мне понравилась в принципе.
Кампания, на самом деле, достаточно короткая - пройти ее можно часов за 5-6. Каким-то особым сюжетом она вас не удивит. Зато вполне может удивить геймплеем и его разнообразием. Игра хоть и шутер, но далеко не только про стрельбу, хотя и стрельба за счет выбора оружия тут поразнообразнее будет, чем у многих игр-конкурентов.
Условно геймплей в кампании можно разделить на 3 сегмента, которые постоянно чередуются - геймплей за пилота, геймплей за титана и платформинг. Геймплей за пилота - это стандартная шутерная часть, где ты за обычного человека ходишь и расстреливаешь вражин. Не считая того, что она, в общем-то, не очень стандартная. На фоне многих других шутеров, твой персонаж очень маневренный - можно бегать по стенам, даблджампить, подкаты совершать. Если все это комбинировать, то можно перемещаться очень быстро. Именно это перемещение является основной механикой игры, которую легко понять, но тяжело освоить. Лучше всего это видно в мультиплеере - бывалые игроки скачут по полю как лягушки (тут буквально есть баннихоп - когда при приземлении после прыжка в нужный момент нажимаешь еще раз прыжок, прыгаешь так же мощно и не сбавляешь скорости), отскакивают от стены к стене, и т.д. Подкат, хоть и является самой стандартной механикой для фпс из перечисленных, здесь тоже довольно уникальный на фоне тех фпс, в которые я играл и в которых он присутствовал - благодаря нему можно преодолеть достаточно большое расстояние и его тоже можно соединять в эту цепочку с бегом по стенам и прыжками. Делать подкат к врагу и разряжать ему дробовик в рыло, расстреливать противников из воздуха, пока ты прыгаешь от стены к стене и летаешь над бездонными пропастями - все это про эту самую игру.
Стрельба ощущается вполне хорошо, арсенал весьма разнообразный. Оружие есть как и вполне стандартное, так и довольно интересное - всякие энергобластеры, электрические катушки и т.д. С гранатами та же история - есть и довольно обычные типы, и всякое более забавное дерьмо, вроде возможности дропнуть дрона-камикадзе. Плюс к этому есть стандартное мили и возможность ненадолго уйти в инвиз аля Хищник, но инвиз пропадает после первой же атаки и держится в целом недолго. Нужен он для того, чтобы уходить из самого пекла, если враги вдруг начали доминировать. Не могу не отметить еще и дизайн оружия, который тут местами довольно креативный - всякие футуристичные энергопушки выглядят так, словно они живые, потому что в них постоянно шевелятся какие-то части. Выглядит круто, не припомню где-то подобного.
В принципе, перемещение и мобильность в игре отмечают, наверное, вообще все. Чего лично я про игру не слышал, так это того, что у тебя не просто есть все эти фишки в арсенале - под них затачивалась вся кампания. Левелдизайн у игры очень хорош, у меня нередко было ощущение, что я играю в какую-то игру от Вэлв. Порталы вспоминались временами. Отсюда, собственно, и платформинг - его в этой игре не сильно меньше, чем стрельбы, и играется он вообще замечательно. Более удобного платформинга в фпс я еще не видел. В этом плане, конечно, наиболее выделяется расхайпленный всеми (и не зря) уровень с "нажми колесико для таймтревела", где ты можешь в любое время переключаться между двумя временными линиями нажатием одной кнопки, отчего локация преображается и происходят вещи по-настоящему прекрасные - бежишь по одной стене, переключаешь время и прыгаешь на стену напротив, до которой в нынешнем времени из-за обломков не достать, пробегаешь по ней и прыгаешь вперед, после чего переключаешь еще раз время, чтобы миновать лазерную решетку, которая была в прошлом - таких ситуаций, когда надо думать на ходу и постоянно переключаться с одного таймлайна на другой, полно во всем уровне. Не менее радуют в нем ситуации, когда ты дерешься с разными скопищами врагов в двух разных таймлайнах, постоянно прыгая из одного в другой. Была бы вся игра с такой механикой - ее бы ждал еще более мощный успех. Но я при этом не могу сказать, что кроме этого уровня она ничем не удивляет, хоть это и безусловный хайлайт. Интересных ситуаций в игре хватает и выделить чаще всего хочется именно платформинг - то и дело надо куда-то долго добираться, по движущимся платформам, через всякие пропасти, преграды, на ходу от вражин отбиваться. Это настолько редкое явление в фпс и оно тут настолько классно реализовано, что могло бы спасти всю остальную игру, если бы больше в ней плюсов особо не было.
Игра за титана тоже доставляет. У тебя в компании есть аж 8 лоудаутов, которые открываются по ходу игры, и каждый дает тебе уникальное оружие и набор навыков. Переключаться между ними можно на ходу, у каждого свои плюсы и минусы, каждый пригодится в определенной ситуации. С одним комплектом ты стреляешь из здоровенного пулемета, ловишь летящие в тебя снаряды перед хлебалом аля Магнето, а затем отправляешь их обратно во врагов. С другим ты стреляешь из мощного гранатомета и из наплечной пушки посылаешь огненный дождь во врагов. И все в таком стиле. У каждого есть еще и ульта, которая тоже неизменно радует - то ты взмываешь в воздух и устраиваешь врагам ковровую бомбардировку, то достаешь здоровенный меч и начинаешь дикое рубилово, то еще что-нибудь. Обычные враги мало что могут противопоставить титану, зато когда начинаются бои титан на титана (а еще лучше, когда их на тебя прет толпа) - там уже становится весело, потому что у титанов разные классы (как раз 8, каждый из тех, что у тебя есть) и они тебя атакуют твоим же оружием. Боссфайты с местными боссами-титанами - тоже вещь забавная, но они кайнда разочаровывают тем, что довольно легкие и менее эпичные, чем хотелось бы. Не считая финального - там уже вполне себе было. Еще следует отметить, что при игре за титана у него восстанавливаются только щиты, а здоровье, в отличие от пилота, не авторегенится - приходится своеобразные аптечки собирать, что тоже клево.
Все это часто чередуется, постоянно сменяются локации и игра предлагает тебе какие-то более-менее уникальные геймплейные ситуации - скучно не стало вообще ни разу. В первые полчаса, конечно, игра еще только разгоняется, но дальше уже становится совсем хорошо. Не сказать, что придраться не к чему - не большой фанат авторегена, который тут, по традиции, есть при игре за человека. И я бы предпочел, чтобы спринта вообще не было и я бы с такой скоростью передвигался по дефолту, да и не только вперед, а вообще во все стороны. Это все учитывая то, что бег по стенам у тебя куда быстрее, чем тот же спринт. Вероятно, это сделано специально - больше побуждает пользоваться всеми этими маневрами, перемещаться при помощи окружения и показывать всем окружающим свой па-па-парррркууурррр. Но вообще, геймплейно игра меня очень порадовала, и каких-то серьезных претензий в этом плане у меня к ней вообще нет.
Визуал у игры классный. Не сказать, что в ней какой-то йоба-графен, но локации красивые и очень приятная цветовая палитра, такие пастельные тона, что ли. Музыка чисто фоновая и отдельно ничего не запоминается, но атмосферу дополняет хорошо и никогда не вызывает раздражения.
В мультиплеер я поиграл пока совсем немного, но еще поиграю. Не думаю, что меня надолго хватит - я для такого, видимо, слишком стар, слишком уж реактивное в нем действо, такое же ощущение было еще тогда, когда заценил мультиплеер первой части. Но вообще, конечно, он довольно прикольный - там и перемещение для хорошей игры надо освоить (причем в мультиплеере добавили еще и крюк, которым можно цепляться и подлетать куда угодно, что его еще больше расширило), и игру за различные классы титанов, и все вот это прочее. Ощущается посложнее, чем мультиплеер какой-нибудь типичной колды, но достаточно фаново и интересно, в принципе.
Купил делюкс игры за 300 рублей на распродаже в ориджине и свои деньги она с лихвой отработала. Брал впервую очередь ради сингла, который все так хвалили. Как ни странно, сингл мои ожидания даже превзошел, благодаря геймплею и левелдизайну от игры получил массу удовольствия. И несмотря на то, что сюжет очень типичный, были в кампании довольно интересные, оригинальные и даже кайнда душевные моменты. Сеттинг тут прикольный, в триквеле его вполне можно было бы раскрыть и выдать кампанию еще круче вообще во всех отношениях. Но вместо триквела вышел сраный батл рояль...
Цитата MoranYoung (  ) Понятно, ну сделали, чтобы жизнь медом не казалась, и сильно легко не казалось, хотя боссы нападают по очереди и не всем скопом... Ну да. Жаль, что по очереди и не всей толпой. Выходит, что как в Бэтмене сделали... Украли из него все еще до его выхода, ну как всегда.
Цитата MoranYoung (  ) А визуально нормас, арты класс, да, интруха прикольная. Реал бы норм каслу уже, надежда только Бладстейнд. Визуально вообще прикольно. Как всегда нормальные ассеты просирают на какое-то говно - что с пачинко, что вот тут. Сделать бы из этого нормальную Каслу уж. Теперь реально остается надеяться лишь на то, что Бладстейнд не провалится и перерастет в полноценную серию, которую можно будет считать достойным духовным наследием Каслы.
Цитата MoranYoung (  ) А во что ты больше на денди играл в детстве? Да во всякое разное. Паука, танчики, Батлтодс и Дабл Дрегон, Черепах (в основном первых и турнамент файтерс, хотя вторые и третьи на двоих тоже прикольные были), Бэтменов (первого и Ретернс, больше Ретернс), Бэтмена и Флэша (хак Монстерс Ин Май Покет), Чипа и Дэйла, Копетона и Овенгеров того же. Много чего можно вспомнить. Во что прям больше всего играл щас уже трудно сказать.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| Кеннель-Ренегат | Дата: Понедельник, 11.02.2019, 01:50 | Сообщение # 360 |
 PERSONA!
Группа: Модераторы
Сообщений: 14238
Награды: 91
Репутация: 1662
Статус: Offline
| Цитата UltimateVeNoM (  ) Единственное, что понял, это то, что исполнительница та же, что и в аниме опенинге Штэйнс;Гейт. Это, видимо, традиция. Да, это Канако Ито. И почти что традиция, ага.
|
| |
| |
|