Жанр: Action Издатель:Activision Разработчик:Beenox Studios Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii Официальный сайт:Перейти Дата выхода:7.09.2010
Поклонников серии игр о легендарном супергерое ждут приключения нового поколения – приключения в четырех мирах, объединенных сюжетом и главным героем, в игре Spider-Man: Shattered Dimensions.
История за авторством известного писателя комиксов Дэна Слотта (Dan Slott) отправит игроков на поиски осколков таинственного артефакта – Скрижали порядка и хаоса (Tablet of Order and Chaos), – которые разлетелись по нескольким параллельным вселенным.
Собирая части Скрижали, игроки побывают в самых разных местах – в непроходимых джунглях, безграничных пустынях и огромных мегаполисах (некоторые локации не фигурировали ни в одной из предшествующих игр).
В каждом из четырех миров игры Spider-Man: Shattered Dimensions Вам предстоит выступить в роли одного из воплощений легендарного супергероя и использовать уникальные способности и возможности каждого, чтобы расправиться со всеми противниками, собрать артефакт и восстановить порядок мироздания.
Итак, как вы все знаете, вышла новая игра, про приключения Человека-Паука.И я думаю, что игра несомненно получиилась.Но, всё по порядку: Геймплей Разработчики действительно постарались на славу. Разные комбо, полеты на паутине, всё смотрится как минимум зрелищно.Но, конечно есть и некоторые изъяны.Например, в Нуар вселенной если мы попадемся на мушку противника, то лучше сразу бежать со всех ног в укрытие, чтобы не подстрелили.И там же, немного недодуманный стелс.Если Паук снимет одного врага перед другим, то тот, если будет стоять лицом, даже и не заметит.Что сказать, до ВАА еще далеко. К другим вселенным больших претензий нет.Кроме конечно же схемы прохождения игры - "Прийди,побей босса, избей врагов, спаси людей, победи босса." Она довольно уныла, поэтому играть в большинстве случаев быстро надоедает. Графика Для каждой вселенной подобрана своя стилизация.Причем подобрана идеально.Например, 2099 - будущее, огромные города, конечно здесь присуща современная стилизация, с высокой детализацией, нежели чем комиксная. Или вселенная Нуар - подборка цветов для разных случаев, высокая детализация.Вообщем, и тут всё хорошо. Интерфейс и управление Удобный интерфейс и управление - еще один плюс к этой игре.Не надо никуда лезть, чтобы найти кнопку выпуска паутины, или активирования паучьего чутья.Интерфейс также прост и понятен, в игре достаточно нажать r.shift, чтобы перейти к меню прокачки персонажей и т.д. Звук и Музыка Каждый персонаж этой игры, озвучен разными актерами, при этом озвучено так, что приятно слушать, как например Дэдпул отжигает на Фабрике Боли.Музыка также подобрана хорошо.Для каждой вселенной она своя.Например, в Нуаре она мрачная, в некоем ганстерском стиле, согласитесь, сюда не подойдет веселая, энергичная, светлая музыка? В целом, игра получилась достойной своего создателя.Не идеал, но и не мусор.Моя оценка - 9 из 10.
Сообщение отредактировал NickFluderManО_О - Среда, 31.03.2010, 18:16
вы не поверите. в конце сентября слили боксовский прототип, который младше финального НА 9 МЕСЯЦЕВ https://hiddenpalace.org/Spider-Man:_Shattered_Dimensions_(Oct_2,_2009_prototype) Я даже не представляю сколько там всего недопиленного и по нему пока вообще нет материалов
Добавлено (08.10.2023, 17:30) --------------------------------------------- А, это тот спайдер крониклс. Тогда скука. Странно что его только щас залили на hidden place
Продолжаю перепроходить игры Марвел эпохи ПС3- Ящика 360. Да, все еще не Тор, но рано или поздно придется и к нему вернуться. А пока что мини-марафон Пауков Бинокс (на самом деле я на хайпе Марвелс Смеллверина впервые за много лет перепрошел Ориджинс Росомахи, но игра настолько средний добротный слэшерок под пиво, что я даже отписываться не стал).
И ШД довольно знаковая для меня игра. Нет, я не только про великие стримы Нуарной вселенной с Черезразелем Работатом. Именно из-за ШД я решил зарегаться на МГ, чтобы посраться про еще не анонсированную четвертую вселенную. Я был уверен, что это будет Алтим, и оказался прав, хоть и с нюансом в виде блэк сьюта. Правда не могу найти, где это было. В теме постов нет. Мб было в флуде или новостях. В любом случае спасибо ШД за эти мощные шестнадцать лет. Но перейдем же к самой игре.
Как я уже писал - сюжет тут максимально для галочки. Да, Дэн Слотт пытался что-то сделать с завязкой, но Пауки кроме финальной катсцены друг с другом даже не взаимодействуют, да и в целом с никем, кроме боссов, которые постоянно в бегах. Диалоги с боссами в целом тоже ни о чем, кроме внезапно Дэдпула, который накидывает референсов на писанину Бендиса.
Если ШД не про историю, значит это игра про геймплей? Ну, по большей части. Я бы даже сказал про геймплеи. У каждого Паука что-то свое. Классик (не хочу писать Эмэйзинг в контексте Бинохов, так как для меня уже пару месяцев это дилогия с Не-Гарфилдом) базовый, разве что может мутить молотки и булавы из паутины. Нуар это стелс и иногда боевка. 2099 резкий как понос и с буллет-таймом, Алтиму выдали лекарство от рака (учитесь, Трейарч) и рейдж мод. Хватает ли этого для разнообразия? Зависит от количества прохождений и/или уровня сложности, как для меня оказалось в этом прохождении. На нормале будет вполне себе разнообразно, хотя три из четырех Пауков про плюс-минус одну боевку, нюансы этих самых боевок таки работают. А вот на втором прохождении можно уже откровенно заскучать. Если это не хард, конечно. В первом акте просто скучновато. Но уже акта со второго ты понимаешь, что боевка в ШД действительно работает только у Алтима. У Классика есть фундаментальная проблема в том, что он базовый и фишки ему просто не завезли. Зато завезли жирных врагов на уровне Сэндмена и толпы подсосов Соболихи у Джагена. И если у дерьмодемонов Флинта Марко вся проблема в том, что их надо замочить сначала в одном смысле, а потом уже в другом, то охотники на Кейна Марко гасят тебя толпой, на которую у Классика просто нет фишки. Особенный ахус, когда на тебя прет толпа рукопашных уродов, и при этом еще и толпа автоматчиков со всяких вышек говном поливают, причем ушатать они тебя могут очень быстро. Да, автоматчиков можно с одного удара вырубать их же стволами, но это еще подойти надо на определенное расстояние. Ну и часть уровня Мистерио за Классика на харде буквально про это же - толпищы врагов, Мистерио спамит говнищем сверху, ты еле мансишь за укрытиями и молишься, чтобы спам вертушкой из молотков вынес уже мразей, потому что другого инструмента крауд контроля у Классика просто нет. Есть лаунчер на толпу, но так ты буквально лезешь под говно Мистерио. С 2099 все не так плохо, к счастью. На харде враги пожирнее, больше додиков с щитами, но в целом вполне раскуриваемо. Проблема в том, что веселый и быстрый геймплей теперь уже не такой веселый и вообще не быстрый, потому что враги пожирнее, с щитами и их в целом больше. Буллет Тайм на харде тоже менее эффективен, разве что ракеты все еще полезно на врагов наводить. Алтим внезапно и на харде вполне себе веселый. И тентаклями здорово врагов месит, и рейдж мощный. Нуара в этот раз раскурил нормально, на стримах конечно совсем позор был. Стелс тут такой себе, как я уже писал в теме ТАСМ 1. Враги тебя палят за километр, но зато под носом ничего видят - вот это вот. Добавлю лишь один нюанс - враги внезапно очень хорошо видят спиной, если они не стоят на месте. Неоднократно ловил момент, когда я за спиной врага, прожимаю кнопку тейкдауна, а он тут же разорачивается на сто восемьдесят градусов, буквально за секунду. Словно у подвижных врагов есть какой-то рандомный шанс завалить стелс. И нет, дело не в заскриптованных разворотах по маршруту, я бы это заметил.
ЦитатаКеннель-Ренегат ()
Перепрохожу игру. Сразу на харде плюс не иду дальше, пока не выполню все челенджи уровня. Что самое интересное - несложно совсем. Было, пока я не дошел до Стервятника. Мало того, что на левеле крайне неудобный стелс, так еще и самый трудный босс-бэттл здесь. Все бы ничего, НО КАКОЙ МУДАК ПРИДУМАЛ ДАТЬ ЕМУ ONE-HIT-KILL АТАКУ? Бобмануло, извините. У остальных боссов такого нет (кроме Озборна, от которого мой пукан еще побомбит). Да еще атаку трудно избежать, ибо Стерва телепортируется как бешеный и прыгает откуда-то сверху. Чутье оповещает, но совсем не помогает. Я понимаю, что под "Таблеткой" боссов плющит, что Нуар самый дохлый Паук, но нафига тогда давать возможность сделать длиннющую полоску жизни, если её снимают всю за раз? Логика где?
И не знаю, откуда вот это взял Ренер из 2014. Нет у Стервятника и Озборна на харде ваншотов. Да и уклониться вполне нетрудно (да, я наконец научился пользоваться защитной стойкой). Видимо баг какой-то.
Кстати, о боссах. В плане ростера - ну неплохо. Нет задолбавших Венома и Рино, Дэдпул и Джаген хоть и из другой (иксовской) оперы, но лорно вполне канон. Разве что у 2099 не все получилось, но за это уже ДПХ пояснил. В плане сложности - такое. Даже на харде все плюс-минус проходимые. В плане дизайна самих баттлов - пойдет, но есть реюзы, вроде Хобгоблина, для которого взяли бой из ФОФ, лмао, или Джагена, который все еще Рино. Ну и финальный Мистерио - кал и сюжетно, и геймплейно.
ЦитатаDeadpool-X ()
Самого босса просто нет, весь уровень - огрызок какой-то. Первые три секции ощущались бы неплохо, если бы были частями полноценного уровня, но учитывая, что это буквально все за каждого из пауков - смешное. За Амазинга совсем говнище, от толп перекрашенных монстриков Дремы отбиваешься, и, в отличии от Алтима с его рейджом, тут это вообще ни разу не прикольно. В целом для меня худший уровень в игре, потому что это и уровнем назвать трудно.
Вот это вот, да.
Игру часто хвалят аж за четыре разных мира со своей атмосферой, но чот в это прохождение слегка в этом тейке разочаровался. Классик - Абсолют Писс Фильтр. У Сереги кроме песка и камней есть растительность какая-никакая, у Флинта кроме песка уже нихрена нет, у Кейна почему-то городское окружение в бледно-желтых цветах, смотрится крайне странно.
ЦитатаКеннель-Ренегат ()
Ага. Хоть и бледноват немного.
Ну как немного. У Классика очень сильно приглушены цвета зачем-то. Когда враги кидают дымовухи ты даже с чутьем ничего не видишь, потому что белый дым сливается с писс фильтром в одну большую мочу. Нуар - Абсолют Очко Моралеза. Да, уровни ночные, и плохая видимость это фишка, но местами темно так сильно, словно разрабы не смогли нормально фильтр темноты настроить. 2099 - вполне себе, кроме уровня Октопусси, который - Абсолют Кислотный Трип. Ядовито-розовый смешался с неоном прошлых уровней, выжег мои глаза и убил всю стилистику на уровне. Алтим - Абсолют Багли, понравился на всех уровнях. Глянцево, сочно, красиво.
Веб оф Дестини прикольная, и вносит на уровни небольшую щепотку челленджа, хоть ничего сложного на самом деле и нет.
Ну и из доп конента, классика в виде артов и фигурок (почему-то фигурка Мистерио открывается у Мигеля, втф). Ну и костюмы, само собой. Набор прикольный, понравился. Сделаны костюмы классно, подобраны под вселенные. Не зашли лишь Кэпы Вселенные, с дурацким свечением на руках.
ЦитатаКеннель-Ренегат ()
Идентити Кризиса не хватает. А они идеально ложатся под вселенные: Амазинг - Продиджи Нуар - Даск 2099 - Хорнет Алтимейт - Рикошет.
Все еще согласен с собой из прошлого. Бинохи просрали идеальный набор костюмов для ШД. Даск буквально прото-Нуар, Хорнет с его крыльями самое оно для фрифоллов 2099, Рикошет как "молодежный и дерзкий" прям для Алтима, ну и Классику остается Продиджи.
ШД - игра хорошая, было приятно вспомнить спустя столько лет. Но было не совсем приятно в некоторых моментах разочароваться. В любом случае - еще раз спасибо за всё, легенда.
Дальше по плану её сиквел, и спустя пятнадцать лет - наконец-то на ПК...