Последние материалы блога:
|
Игры в которые вы недавно поиграли
|
|
| UltimateGoblin | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 11:13 | Сообщение # 511 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454704048 Эээ, ну практически всё из этого я и так пробовал, не сказать, что прикольные механики. Тут почти всё из разряда есть и есть. А такие нюансы как ускоренное восстановление стамины лежа - не замечал, но и как бы как это игру лучше делает тоже хз. Ну вот про стаггер рекавери не знал, пригодилось бы явно. Опять же вопрос к игре почему об этом она не сообщает. Действительно тут есть полезные нюансы, которые знатно хардкорным игрокам в мультиплеере преимущество дадут. А вот для сингла как будто бы вообще толку нет от этого.
Цитата Deadpool-X (  ) и удивительно когда серия, известная как сурвайвл хоррор, впервые в него за столько лет превращается. Ну с резиком ситуация вообще забавная вышла, потому что они вроде как вернулись к корням, но при этом это совсем как другая новая игра ощущалось и от чего у всяких хардкор фенов стало бомбить мол "ну это не резик уже". Честно, вот я в свое время на 7 жаловался, что там новые персонажи и сюжет едва связанный вообще со вселенной, но поиграв в игру, где каша из знакомых персов, при этом всё паразитирует на наследии серии, как будто бы даже действительно круто что совсем по новому направлению пошли. Когда-нибудь я обязательно семерку перепройду новыми глазами на нее взглянуть...
Цитата Deadpool-X (  ) Подобные кте это одни из худших моментов что в четверке, что в пятерке. Хз, что в них крутого и для чего они вообще есть, кроме как чтобы раздражать. По крайней мере тогда их было мало и не доходило до такого маразма как в 6. Вроде в ремейке четверки их убрали, кстати. Имхо зря, оно своей неожиданностью прям забавляло, когда спокойно идешь по тропинке, ничто не предвещает беды и начинается мясо.
Цитата Deadpool-X (  ) Но я бы и не сказал, что четвертая с пятой шибко сложные. Я пятую не проходил на максимальной сложности, а четвертую на профессионале играл со вторым сетом костюмов за кампанию Ады, где на Эшли рыцарская броня была. Думаю, без этого знатно бы сгорело с моментов, где ее надо защищать. К тому же, что 4 что 5 сильно зависят от того как хорошо ты играешь, насколько вдумчиво тратишь ресурсы и копишь/тратишь бабки. Там как в 6 просто тупо спидранить не самый хороший вариант, так как потом будешь против боссов огребать. А 6 реально просто жизнь от чекпоинта до чекпоинта. Наоборот игра даже наказывает если ты всех врагов убиваешь, потому что тупо тогда всегда на нуле патроны будут с местными дропами.
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 11:40 | Сообщение # 512 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Эээ, ну практически всё из этого я и так пробовал, не сказать, что прикольные механики. Тут почти всё из разряда есть и есть. Тут оно как с ВоСом каким-нибудь. Много прикольных фишек, но сама игра под них как будто не совсем заточена, по крайней мере сингловая кампания. Но при этом реально вполне себе есть что раскурить и отыграть тут Джона Уика, в прошлых играх не было ничего подобного и потенциала у этого явно много неиспользованного игрой.
Цитата UltimateGoblin (  ) Опять же вопрос к игре почему об этом она не сообщает. Японские игры...
Цитата UltimateGoblin (  ) Ну с резиком ситуация вообще забавная вышла, потому что они вроде как вернулись к корням, но при этом это совсем как другая новая игра ощущалось и от чего у всяких хардкор фенов стало бомбить мол "ну это не резик уже". Не знаю, насколько на самом деле это были хардкорные фанаты, но такое нытье было и про четверку в свое время, где по факту оно было не более, но и не менее оправдано. Я это кайнда могу понять, но мне было пох*рен, обе одни из любимых в серии. Семерка так вообще все еще лучшая игра по Ивел Дедам, так сказать, с величайшей атмосферой и кучей уникальных моментов, хоть финал, как обычно в серии, и слабый.
Цитата UltimateGoblin (  ) По крайней мере тогда их было мало и не доходило до такого маразма как в 6. Вроде в ремейке четверки их убрали, кстати. Имхо зря, оно своей неожиданностью прям забавляло, когда спокойно идешь по тропинке, ничто не предвещает беды и начинается мясо. Не, то что их убрали, это прям большой плюс. С Краузером теперь нормальный бой на ножах, а не эта херня. Хз, всегда с них горел и помимо последней трети для меня это наверное главный минус четверки. Когда играешь с клавомыши еще и хрен успеешь на это среагировать с рандомных кнопок, которые возникают на клаве, приходится подыхать и перепроходить это говно уже на геймпаде. Оно смешно выглядит, но будь оно просто катсценой - менее смешным бы не стало.
Цитата UltimateGoblin (  ) Думаю, без этого знатно бы сгорело с моментов, где ее надо защищать. У меня, кстати, не особо по памяти. Она хорошо на команды отзывается в оригинале, в отличии от ремейка. Вот с жучар в пещерах помню, что подгорало.
Цитата UltimateGoblin (  ) Там как в 6 просто тупо спидранить не самый хороший вариант, так как потом будешь против боссов огребать. А 6 реально просто жизнь от чекпоинта до чекпоинта. Наоборот игра даже наказывает если ты всех врагов убиваешь, потому что тупо тогда всегда на нуле патроны будут с местными дропами. Ну тут хз, может быть, я и 6 спидранить не пробовал) Но так-то ту же пятую спидранить довольно легко и за это даже анлоки и ачивка есть.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 12:54 | Сообщение # 513 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Много прикольных фишек, но сама игра под них как будто не совсем заточена, по крайней мере сингловая кампания. Оооо ну вос это вообще да. Столько комбух, из которых смысла использовать большую часть почти нет. При этом игра выделяет огромный сегмент на обучение всего лишь одному приему.
Цитата Deadpool-X (  ) Но при этом реально вполне себе есть что раскурить и отыграть тут Джона Уика, в прошлых играх не было ничего подобного и потенциала у этого явно много неиспользованного игрой. Ну не было, а тут есть. Но зачем? Понятно, что больше возможностей всегда круто, но мне как обычному среднестатистическому игроку, которому просто нравится проходить игры, а не какую-то конкретную раскуривать годами до мелочей, тяжело это в какие-то плюсы засчитать.
Цитата Deadpool-X (  ) Японские игры... Ничо не знаю, только что японскую RPG проходил и там перед введением какой-либо новой механики даже примитивной подробно со скриншотами и текстом рассказывали как что делать с возможностью пересмотреть, если не понял с первого раза. По сути две крайности, но дело тут в любом случае не в стране происхождения.
Цитата Deadpool-X (  ) Не знаю, насколько на самом деле это были хардкорные фанаты, но такое нытье было и про четверку в свое время, где по факту оно было не более, но и не менее оправдано. Ну так получается, что кто в каком виде изначально серию застал, такой она по их мнению видимо и должна оставаться, чтобы быть тру. Когда серия очередную смену направления переживет, будут говорить, что самый трушный был седьмой уже.
Цитата Deadpool-X (  ) Когда играешь с клавомыши Ну вот в этом и кроется дьявол. Потому что именно пк версия этими кте и проблемами с ними печально известна. На геймпаде никаких проблем никогда не было, всё супер.
Цитата Deadpool-X (  ) У меня, кстати, не особо по памяти. Я в принципе в играх не люблю вот эти моменты, когда надо кроме своей жопы еще о чьей-то беспокоиться. Рассеивается внимание сильно. Там же еще часто в моментах с Эшли паралельно еще надо самому от вражин отбиваться. Вот там где ее просто прикрываешь сверху со снайперки - вопросов нет вообще.
Цитата Deadpool-X (  ) С Краузером Кстати, вот я помню как я на профессионале прям застрял на нем. Я принципиально на ракетницы бабки не тратил никогда, поэтому я его встретил со всем своим арсеналом и жестко огребал. Пошел уже смотреть гайды, а оказывается его на профессионале все просто ножом закликивают. Вот главное что эту шизу в ремейке убрали) А к кте конкретно в этой игре нормально отношусь. Вот именно шестерка реально выбесила ими.
Цитата Deadpool-X (  ) Но так-то ту же пятую спидранить довольно легко и за это даже анлоки и ачивка есть. Я вот хочу как-нибудь нормально первую раскурить со всеми ачивками, в том числе за спидран, но чет вообще жуткие там требования. Пройти без сейвов например)
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 13:26 | Сообщение # 514 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Ну не было, а тут есть. Но зачем? Понятно, что больше возможностей всегда круто, но мне как обычному среднестатистическому игроку, которому просто нравится проходить игры, а не какую-то конкретную раскуривать годами до мелочей, тяжело это в какие-то плюсы засчитать. Ну просто прикольно, когда в игре есть всякие фишки и механики и можно вссякие приколюхи использовать, благодаря которым и сам геймплеер разнообразнее и фановее ощущается и выглядит.
Цитата UltimateGoblin (  ) Ничо не знаю, только что японскую RPG проходил и там перед введением какой-либо новой механики даже примитивной подробно со скриншотами и текстом рассказывали как что делать с возможностью пересмотреть, если не понял с первого раза. По сути две крайности, но дело тут в любом случае не в стране происхождения. Хз как там в РПГ, но конкретно японские экшоны любят не пояснять свои эдвенсд механики почему-то.
Цитата UltimateGoblin (  ) Ну так получается, что кто в каком виде изначально серию застал, такой она по их мнению видимо и должна оставаться, чтобы быть тру. Когда серия очередную смену направления переживет, будут говорить, что самый трушный был седьмой уже. Ну таким претензиям грош цена очевидно. Что менее трушно относительно оригинальных частей, четверка или семерка, это еще большой вопрос.
Цитата UltimateGoblin (  ) Ну вот в этом и кроется дьявол. Потому что именно пк версия этими кте и проблемами с ними печально известна. На геймпаде никаких проблем никогда не было, всё супер. Так дело вообще не в версии, а просто в управлении. Так-то с клавомыши в это гораздо комфортнее и удобнее играть, но КТЕ с клавомыши это всегда говно. И вот из-за этих дебильных рандомных моментов ты должен подыхать и пересаживаться на геймпад чисто чтобы их пройти, хотя они игре абсолютно ничего не дают. С геймпада-то они легкие, но даже если бы я только с него и играл, то плюсов в них все равно никаких не вижу, кал какой-то.
Цитата UltimateGoblin (  ) Я в принципе в играх не люблю вот эти моменты, когда надо кроме своей жопы еще о чьей-то беспокоиться. Рассеивается внимание сильно. Ну да, есть такое. Но четверка хороша тем, что Эшли реально делает то, что ей скажешь, и там по сути кроме себя в основном винить некого. В ремейке с этим конкретно лажанули.
Цитата UltimateGoblin (  ) Кстати, вот я помню как я на профессионале прям застрял на нем. Я принципиально на ракетницы бабки не тратил никогда, поэтому я его встретил со всем своим арсеналом и жестко огребал. Пошел уже смотреть гайды, а оказывается его на профессионале все просто ножом закликивают. Да, там игра явно хочет, чтобы ты его резал, прям как в катсценах. В ремейке с ним второй бой странный, он совсем легкий, но билдап у него угарный, будто это Крэйвен какой-то на тебя охотится. А первый это именно что дуэль на ножах, и с новыми механиками ножа в ремейке это прям прикольно.
Цитата UltimateGoblin (  ) А к кте конкретно в этой игре нормально отношусь. Вот именно шестерка реально выбесила ими. У меня наоборот буквально, потому что в шестерке они не требуют молниеносной реакции. Не напрягают и не переходится пересаживаться со штурвала на руль тупо для того чтобы это говно пройти, не выбивают из экспириенса, так сказать.
Цитата UltimateGoblin (  ) Я вот хочу как-нибудь нормально первую раскурить со всеми ачивками, в том числе за спидран, но чет вообще жуткие там требования. Пройти без сейвов например) Первую именно первую или ремейке? От ремейка я отлетел по-черному в свое время, как от интрухи ВРа старой...
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 15:32 | Сообщение # 515 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Но четверка хороша тем, что Эшли реально делает то, что ей скажешь, и там по сути кроме себя в основном винить некого. В ремейке с этим конкретно лажанули. Я слышал наоборот в ремейке Эшли полезнее была и даже сама от каких-то врагов отбивалась и помогала побеждать их. Ну да, в оригинале в любом случае у меня к её ИИ таких вопросов как ИИ союзников в шестерке не было.
Цитата Deadpool-X (  ) потому что в шестерке они не требуют молниеносной реакции. На легком да, там совсем для аутистов. А вот на харде прям до безумия впритык. Хз зачем они решили сложность КТЕ тоже менять вместе с общим уровнем сложности... Как будто бы супер плохое решение. Представляю как для кого-то главным препятствием в прохождении на харде были именно кте...
Цитата Deadpool-X (  ) не выбивают из экспириенса, так сказать. Да вот хз даже, очень дофига катсцен в игре, которые просто хотелось бы посмотреть или передохнуть сразу после напряженной битвы, но тебя заставляют кучу разных (Причем реально разных по типу) кте прокликивать. Ну кстати вот что прикольное было из шестерки, так это кте лазанья по канату, когда ты держишь оба тригера и поочередно их переключаешь второй не отпуская. А вот всякие вот эти "нажми кнопку когда указатель на нужном месте" или еще хуже "нажми кнопку очень много раз за время" - вот это мега кал.
Цитата Deadpool-X (  ) Первую именно первую или ремейке? От ремейка я отлетел по-черному в свое время, как от интрухи ВРа старой... Ну конечно ремейк, че мне этот понос мамонта разгребать, когда по сути ремейк и так фактически не сильно позже оригинала вышел, но выглядит в 100 раз лучше и буквально своё время опережает по графике. Плюс в оригинале-оригинале нет Лизы Тревор
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 17:29 | Сообщение # 516 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Я слышал наоборот в ремейке Эшли полезнее была и даже сама от каких-то врагов отбивалась и помогала побеждать их. Ну да, в оригинале в любом случае у меня к её ИИ таких вопросов как ИИ союзников в шестерке не было. В ремейке у нее убрали команду ждать на месте, ее можно спрятать всего в паре мест за игру, и команды, которые ты ей можешь дать, это либо бегать рядом с тобой, либо бегать чуть дальше, но все еще рядом с тобой. В итоге в любом замесе она просто путается под ногами, садится посреди толпы врагов на корточки и ждет, пока ее поднимут. Они в ремейке у нее лайфбар убрали, и теперь ее хилить не надо, из-за чего она меньше полноценным вторым персом и больше какой-то приколюхой ощущается, и при этом полностью заруинили "стратегическую" ее часть в геймплее. Весь контроль, который у тебя был в оригинале, отправился на помойку.
Цитата UltimateGoblin (  ) На легком да, там совсем для аутистов. А вот на харде прям до безумия впритык. Хз зачем они решили сложность КТЕ тоже менять вместе с общим уровнем сложности... Как будто бы супер плохое решение. Представляю как для кого-то главным препятствием в прохождении на харде были именно кте... Так они и в четвертой с пятой впритык, но там это почему-то не минус)
Цитата UltimateGoblin (  ) Да вот хз даже, очень дофига катсцен в игре, которые просто хотелось бы посмотреть или передохнуть сразу после напряженной битвы, но тебя заставляют кучу разных (Причем реально разных по типу) кте прокликивать. Ну в целом-то да, но они хотя бы как скримеры не работают и не заставляют тебя перепроходить геймплейные сегменты.
Цитата UltimateGoblin (  ) Ну конечно ремейк, че мне этот понос мамонта разгребать, когда по сути ремейк и так фактически не сильно позже оригинала вышел, но выглядит в 100 раз лучше и буквально своё время опережает по графике. Ну выглядит-то выглядит, но обычно все говорят, что в ремейке все перемудрили и оригинал гораздо более простой и понятный эксприиенс.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 17:50 | Сообщение # 517 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) В ремейке у нее убрали команду ждать на месте Интересно зачем...
Цитата Deadpool-X (  ) Они в ремейке у нее лайфбар убрали Зачем.... Звучит как упрощение, но с другой стороны весьма прикольно было несколько желтых цветочков для нее припасти и повысить ее шансы на выживание. А как она без хелсбара там вообще живет? Ее только украсть могут? Или она от любого повреждения откисает?
Цитата Deadpool-X (  ) Так они и в четвертой с пятой впритык, но там это почему-то не минус) Не припоминаю, чтобы когда-то там с ними были проблемы хоть какие-то, а вот тут были
Цитата Deadpool-X (  ) но они хотя бы как скримеры не работают Наоборот круто! Ну понятно, на пк действительно это больно звучит из-за управления. Опять же, никогда на пк не играл, поэтому всегда спокойно выполнялись они.
Цитата Deadpool-X (  ) но обычно все говорят, что в ремейке все перемудрили и оригинал гораздо более простой и понятный эксприиенс. Да много что говорят. Я наоборот слышал, что нахваливают ремейк и что это прям дифинитив эдишен. Вон сейчас даже на метакритике открыл убедиться - у ремейка 2002 года оценка даже выше чем у оригинала. Поэтому ну пусть говорят.
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 18:33 | Сообщение # 518 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Интересно зачем... Не единственный раз, когда в нем хочется задать этот вопрос...
Цитата UltimateGoblin (  ) Зачем.... Звучит как упрощение, но с другой стороны весьма прикольно было несколько желтых цветочков для нее припасти и повысить ее шансы на выживание. А как она без хелсбара там вообще живет? Ее только украсть могут? Или она от любого повреждения откисает? Да, по факту тупо упрощение, но с местным ее ИИ и командами как будто бы уж лучше так, лол. Ее могут либо утащить, либо если ее дамажнут, то она падает. Поднимать можно сколько хочешь, но если дамажнут еще раз когда она все еще лежит, то гейм овер. В этом плане с ней тут гораздо проще и она реально меньше ощущается, как полноценная механика.
Цитата UltimateGoblin (  ) Не припоминаю, чтобы когда-то там с ними были проблемы хоть какие-то, а вот тут были Ну я хэзэ как там на харде, но нормале в РЕ6 они явно гораздо проще, раз уж я их с клавомыши проходил без проблем.
Цитата UltimateGoblin (  ) Да много что говорят. Я наоборот слышал, что нахваливают ремейк и что это прям дифинитив эдишен. Вон сейчас даже на метакритике открыл убедиться - у ремейка 2002 года оценка даже выше чем у оригинала. Поэтому ну пусть говорят. Ну это говорят именно наши, так сказать, игравшие и в то, и в другое)
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 19:43 | Сообщение # 519 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) если ее дамажнут, то она падает. Поднимать можно сколько хочешь, но если дамажнут еще раз когда она все еще лежит, то гейм овер. А, ну то есть механика из шестерки. Понятно.
Цитата Deadpool-X (  ) но нормале в РЕ6 они явно гораздо проще, раз уж я их с клавомыши проходил без проблем. Ну раз они на легком совсем аутичные, то на норме явно не сильно сложнее должны быть, так что верю. А че по четвертому резику до сих пор не исправили никак нормально КТЕ в оригинале? То есть ни в официальных ререлизах, ни модами?
Цитата Deadpool-X (  ) Ну это говорят именно наши, так сказать, игравшие и в то, и в другое) Да наши тоже всякое разное говорят, поэтому слабо верится, что это прям консенсус
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Воскресенье, 25.01.2026, 21:14 | Сообщение # 520 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) А че по четвертому резику до сих пор не исправили никак нормально КТЕ в оригинале? То есть ни в официальных ререлизах, ни модами?
А как их исправить?
Цитата UltimateGoblin (  ) Да наши тоже всякое разное говорят, поэтому слабо верится, что это прям консенсус Ну это явно не самое популярное мнение, но если сравнить те немногие олдовые сурвайвл хорроры, что я проходил, с ремейком, то звучит правдоподобно.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Понедельник, 26.01.2026, 13:51 | Сообщение # 521 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) А как их исправить? Чтобы как на гейпаде кнопки были те, которые используются при геймплее, а не рандомные
Цитата Deadpool-X (  ) сравнить те немногие олдовые сурвайвл хорроры алон ин зе дарк?
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Понедельник, 26.01.2026, 20:58 | Сообщение # 522 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Чтобы как на гейпаде кнопки были те, которые используются при геймплее, а не рандомные Так они такие и есть, проблема-то не в этом. Проблема в том, что если на геймпаде любая кнопка у тебя на расстоянии вытянутого пальца, когда ты играешь с клавомыши все кнопки очень сильно разбросаны и за секунду скримера-кте крайне трудно сориентироваться так, и иногда и банально дотянуться.
Цитата UltimateGoblin (  ) алон ин зе дарк? Только великий шедевр 2008 года) Но нет, оригинальные СХ и Дино Крызис.
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Вторник, 27.01.2026, 16:37 | Сообщение # 523 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) Так они такие и есть, проблема-то не в этом. Проблема в том, что если на геймпаде любая кнопка у тебя на расстоянии вытянутого пальца, когда ты играешь с клавомыши все кнопки очень сильно разбросаны и за секунду скримера-кте крайне трудно сориентироваться так, и иногда и банально дотянуться.
Ну короче боль клавиатурщиков. Поэтому я даже на пк с гейпада играю обычно.
Цитата Deadpool-X (  ) Только великий шедевр 2008 года) Ну ладно, у меня так же
Цитата Deadpool-X (  ) СХ и Дино Крызис. Как будто кроме них больше ничего там и не было
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
| Deadpool-X | Дата: Вторник, 27.01.2026, 17:32 | Сообщение # 524 |
 Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 55900
Награды: 200
Репутация: 4002
Статус: Offline
| Цитата UltimateGoblin (  ) Ну короче боль клавиатурщиков. Поэтому я даже на пк с гейпада играю обычно. Я смотря во что, в некоторое это явно сомнительное удовольствие. Как и в любой Резидент тбх, не скажу что кте в этом плане особо сильно меняют иерархию на фоне невозможности по-человечески целиться.
Цитата UltimateGoblin (  ) Как будто кроме них больше ничего там и не было Да там-то миллион всего было на самом деле, но чет как-то не искушаает
Now dis is da original Бурый Антон
|
| |
| |
| UltimateGoblin | Дата: Среда, 28.01.2026, 17:21 | Сообщение # 525 |
 Маэстро Мобилоговна
Группа: VIP
Сообщений: 7376
Награды: 34
Репутация: 1546
Статус: Offline
| Цитата Deadpool-X (  ) на фоне невозможности по-человечески целиться. Хз, учитывая как устроено прицеливание в резике и какая тут чувствительность, с которой двигается прицел - как будто бы супер легко всегда на геймпаде это игралось. Игра изначально под консоли затачивалась, поэтому хз. Точно не тот шутер, где с этим проблемы могут быть. Вот турок я пробовал поиграть - там так прифигел, что даже не стал пытаться.
Цитата Deadpool-X (  ) Да там-то миллион всего было на самом деле, но чет как-то не искушаает Ну учитывая, что я в целом не любитель этих древних хардкорных игр со статичной камерой, раскуривать какие-то никому неизвестные вещи и подавно не хочется, так что сейм.
А я тут короче на днях первый раз прошел первую Кунг Фу Панду. Чет после резика захотелось какую-нибудь короткую простенькую игру раскурить по-быстрому. Блин ну... Такое. В целом как для игр по мультфильмам тех лет сойдет, но как будто бы прям одноразовая игра. Если сравнивать это с каким-нибудь первым Мадагаскаром, в который время от времени хочется вернуться, то хз что со мной должно случиться чтобы я подумал "блин, надо перепройти кунг фу панду, давно не играл". Хотя при этом игру вроде вполне норм приняли и даже вспоминают хорошим словом.
Как будто бы от игры с "кунг фу" в названии хочется как минимум хорошей боевки, но она тут прям супер кал. Импакт от ударов вообще не ощущается. Я играл сразу на максимальной сложности, потому что планировал все ачивки за одно прохождение выбить, но оказывается они не стакаются и игра хочет чтобы ты все уровни прошел на 100% дважды на разных сложностях... Так вот, даже на максимальной сложности буквально через несколько уровней уже можешь нормально прокачать здоровье и урон и сложность практически не ощущается. При этом процентов 70 прокачки тут вообще полностью бесполезны. Они зачем-то вынесли разные атаки типа удара в прыжке или удара с разбега в отдельные ветки и вот ими как будто бы вообще смысла пользоваться нет, так как обычные ХХХ и YYY комбо вполне хорошо работают, а пандотрясение и катание как шар самые имбовые силы, кроме которых по сути ничего больше и не нужно. Причем тут даже 3 доп костюма за те же монеты для прокачки добавили и вот я пройдя игру (а я проходил на 100% и вообще не пропускал монеты) не успел даже тупо все атаки прокачать, чего уж говорить про костюмы, которые суммарно стоят примерно как вся остальная прокачка... То есть игра супер короткая и контента в ней нет даже чтобы покрыть собственную систему развития, которая при этом на большой процент бесполезна.
Почти все враги, даже боссы, супер примитивные и не ощущаются вообще. Ты их либо просто забиваешь, либо они сделаны по тупой схеме, что ты можешь ударить их тяжелой атакой раз, потом обязательно надо сразу же блокировать, так как получишь по морде в противном случае, а потом просто повторяешь вот этот цикл атак и блоков по одной пока враг не откиснет. Единственный реально достойный бой, как я поначалу подумал, это Тай Лунг в конце. Он почти от всех атак уклонялся и надо было прям нормально так его загонять и на удачу надеяться, что он позволит навтыкать ему, так как он так и норовит отпрыгнуть и хилиться. По итогу я так смог только половину здоровья ему снять, а дальше он меня убивал. Оказалось, что вообще не стоило напрягаться и все его проходят через абуз катания По как шар. То есть ты просто на него эту атаку шаровую направляешь, как только он получил урон сразу же ее кенселишь и по новой. И так его затыкиваешь пока он не откиснет. Очевидно интересным назвать это язык не повернется, а по-другому его как будто бы и не победить, урон от обычных атак он легко вернет, а то и тебе навтыкает, если зазеваешься.
Причем забавно, что за Шифу есть два полноценных уровня и еще одна секция, но у него своей прокачки нет, а вот влияет ли прокачка По на него я так и не понял. Уровней тут всего 13 кстати и они короткие, но в целом +- разнообразные. Вот только даже на 13 полноценных уровней контента не хватило. Как будто бы когда в игре 13 уровней и два из них проходят в одном и том же замке и заставляют одни и те же вазы защищать от врагов, то это говорит о том, что разработка зашла куда-то не туда... Причем бой с Тайлунгом за шифу вообще мега идиотский и буквально превращается в беготню на месте от одних и тех же его бросков камнями, после чего просто выполняешь разные кте. КТЕ тут в какой-то момент тоже насрали как в РЕ6... Вроде сначала игра норм начинается, но потом их всё больше и больше. Дошло до того, что из всей пятерки богомол и змея играбельны только на одно КТЕ. При этом за тигрицу дали победить одного примитивнейшего босса, за макаку дали ближе к концу игры супер короткую секцию и за аиста раз дали полетать по кишке уклоняясь от молний. Вот хз, то ли им денег зажали, то ли времени не было нормально сделать, но прям чувствуется, что идей и наработок у них было намного больше, чем вошло в игру. Тут прям куда ни плюнь - почти все механики и задумки как будто до конца не раскрыты и просто вкинуты были чтобы быть. Чисто на один уровень накидали деревьев с возможностью раскачиваться на ветках, например. Чисто на одном уровне были секретки, которые надо было бомбами открывать. Чисто на один уровень дали на лодке покататься. Вроде и разнообразие, а вроде и странно ощущается.
При этом опять же говорю, за 13 уровней 2 из них очень похожи и проходят в каком-то болоте, где надо прыгать бесконечно по тонущим через пару секунд кубышкам. То есть игра короткая, но даже так они не смогли 13 действительно разных и уникальных уровней сделать.
А когда я после харда запустил нормальную сложность - там я вообще уже уснул. Я понимаю, что игра детская, но когда на норме отлетают все с 1-2 ударов, страшно представить что там на легком... Короче, местное изобилие приемов даже отрабатывать не на ком.
В целом как платформер игра норм. Чето прыгаешь, собираешь монетки, находишь какие-то секретки - это классика. Их все даже реально без гайдов собрать, плюс на каждом уровне пишет сколько предметов пропустил. Но тут еще очень странно устроено переигрывание. У каждого уровня есть процент прохождения, который зависит исключительно от сайдквестов. При этом почему-то на каких-то уровнях эти сайдквесты нифига не сайд и то есть их буквально невозможно пройти не на 100%... С технической стороны тут еще тупость в том, что если ты переигрываешь уровень, то твой прошлый рейтинг замещается новым, отчего после бэктрекинга на пофиг глаз перфекциониста видит нехорошую картину. И у них походу реально проблемы по части кода были в игре. Потому что есть тут один уровень, пройти который на 100% практически нереально. Там надо защитить все 14 ваз прям впритык и ты просто не успеваешь, последний враг всё равно успеет одну разбить. Я почитал, что люди спустя часы всё-таки умудряются это сделать на харде честно, но мне это делать не пришлось, так как оказалось эти придурки оставили именно на этом уровне невероятно тупой баг.
Во-первых, по какой-то причине, если ты прошел уровень и видишь экран с результатами и предложением прокачаться или перейти к следующему уровню, игра по факту тебя сохраняет именно на этом экране. Поэтому если ты закроешь игру и загрузишь ее заново, то она загрузит тебя именно к этому экрану. Однако почему-то именно на этом уровне (я ради инетереса проверял на других) если так сделать, то даже если ты ни одну вазу не смог защитить, игра всё равно при перезаходе поставит 100% и выдаст ачивку.
Короче, над игрой явно не самые светлые умы работали. Тут еще есть ачивка за прохождение игры без смертей. И вот знаете, это было бы очень просто, если бы за смерть не считались падения куда-нибудь в воду или в обрыв. Но благо в таком случае всегда можно просто загрузить чекпоинт и как будто не умирал. Но чет платформинг местный конечно вообще... Я понимаю, что Панда жирный и ему тяжело прыгать, но за него это делать прям неприятно, по крайней мере на уровнях с высокой ценой ошибки. Шифу еще норм.
Отдельно хочу еще про нашу официальную озвучку высказаться. Жесть просто че они сделали... Перевод с грамматическими ошибками, сам по себе местами смысла вообще не имеет, плюс субтитры с озвучкой почти не вяжутся. Озвучка при этом с теми самыми голосами, но работавшие над игрой и мультом студии не договорились и у всего перевод разный, причем даже по ударениям. Какая-то зловещая долина... Иногда войслайны вообще забыли озвучить и просто тишина идет пока субтитры показывают текст, а у персонажей шевелится рот. Еще часть войслайнов записали в перегруженный микрофон с жестким хрипом. Хз кто был за это ответственен, но надеюсь эти люди больше к маломальски известным проектам руки не прикладывали свои.
Короче, хз даже что я ожидал... Просто вот тот же Спайдервик на удивление прикольным приключением оказался. А тут я прям хз. Вроде неплохо, а вроде и совсем не хорошо. Видали и похуже игры по мультам, но и намного лучше дофига каких было. Да и у этой потенциал был, тут столько всего можно было бы улучшить и исправить...
ЮТУБ КАНАЛ ГОБЛИНЦА!!! ПОДПИШИСЬ1!!!1
|
| |
| |
|